一、DOTA出鞋子有什么规律
看鞋子的效果了。
动力鞋,就是俗称假腿,这个装备主要是需要属性点的人出。如果你现在急需属性点。那么出一个动力鞋。
比如我用猴子等后期就会出动力鞋。因为他们本身脆弱,现出一个动力鞋+10点力量效果很好。30%攻击速度也很有用。
如果我打GANK,就会出相位鞋。追杀逃命的极品道具。+攻击给GANK带来更大的可能。还有5点护甲。这个是现在的主流鞋子。
再者,就是飞鞋。一般用推线英雄的话会出这个。比如三路压制的时候,队伍里没有2把飞鞋你会感觉很费力。一般这类英雄有NEC,TK,DP等。
还有评价一下楼上,大部分DPS出飞鞋比出假腿效果要好。出飞鞋主要是打钱能力提高了。如果能够早些出来,除非鞋的效果比假腿要好得多。而且有了飞鞋就剩下回程的钱有利于再出装备。(其实如果是会玩的人玩一场比赛回程的钱如果不出飞鞋的话绝对比一个飞鞋的钱要多的多,不信你可以看下录像看他们一场比赛多少次会成。1次135的话,20次就是2700.一个飞鞋=2700元。)。
二、《完美前传》人鱼神兵卡送什么?
人鱼神兵卡vip激活码:
完美世界前传》人鱼神兵卡赠送道具
5级奖励:观赏宠——小神龙
10级奖励:极品黄金新手武器:冰刃——战斗之弓、冰刃——战斗之杖、冰刃——战斗之锤、冰刃——新职业武器
15级奖励:初级攻击防御符各100个
20级奖励:青铜护身符和青铜守神符以及新手戒指
25级奖励:各职业三星披风帽子各1个
30级奖励:极品鞋“逐日之靴”以及经验丹(朱果)2个
35级奖励:35级各职业三星武器一把
40级奖励:飞行点全开物品(山河地理图)1张
45级奖励:1.5倍经验卷轴5个,各职业45级三星戒指1个
50级奖励:精练辅助石(天罡石和地煞石)各5颗
55级奖励:各职业三星装备一套(包括上衣,裤子,鞋子以及护腕)
60级奖励:百分百精练成功道具(1星龙珠
三、梦幻西游100鞋子防御最高到多少
100级鞋子,普通打造的国标属性是:55防御,35敏捷,强化打造的国标属性是57防御,37敏捷..最高的初始属性,也要看出不出专用了,最高的能爆到65左右防御,45左右敏捷
四、开网店卖虚拟物品
一共投资一千五左右,其中一千快是消保费用,存你的支付宝里吧冻结起来,不开网店了还可以退给你,三百元购买一套充值软件,软件是终身使用的。剩下两百元是流动资金,这个钱也还是自己的,随时可以退出来。
虚拟充值软件里边有全国话费,QQ业务,游戏点卡,女装,鞋子,包包,小商品,化妆品的货源,您可以先卖淘宝里边的充值卡提升店铺信誉,有信誉了再卖实物这些赚钱,比较好做。并且实物也不用进货的,卖出去一件到软件下单,供货商发货一件,不会压货。很适合新手做。我不敢保证你做这个每个月能赚多少钱,因为赚钱是和你的努力挂钩的,当然我也会教你很多淘宝知识的。让你少走些弯路。如果你还有什么问题不太懂的都可以追问我,我会尽力帮助你的。(*^__^*) 嘻嘻……
五、暗黑破坏神2 刺客的踢技攻击力怎么算
来自新浪暗黑专区 客踢击伤害的计算
一。踢击技能
二。影响踢击伤害的因素
三。计算公式
一。踢击技能
刺客有三个踢击技能,分别为: Dragon Talon, Dragon Tail和Dragon Flight。 Dragon Talon,龙爪,伤害力不是很高,攻击方式有点类似Paladin的Zeal技能,一个攻击动作能连踢数脚。 Dragon Tail,神龙摆尾, 附加可观的火伤害,而且是面攻击,并有震退效果,应该是专修踢技的刺客的主修技能了。 Dragon Flight,飞龙在天,有传送效果,但是最大缺点是有施放间隔,不能连续使用,虽然伤害力很大,却并不如Dragon Tail好用。
二。影响踢击伤害的因素
1。鞋子
不同的鞋子有不同的踢击伤害基础值。详细请看本文第三部分。个人认为, 最好的鞋子要属Gore Rider War Boots升级到Elite型。
2。踢击技能
技能等级越高,伤害越大。
3。聚气技能
三种踢击技能都能通过聚气来获得攻击力提升。因此将踢击技能与聚气技能配合起来使用效果更佳。
4。力量
增加力量,踢击伤害也增加。力量对踢击伤害的贡献要大于敏捷。
5。敏捷
增加敏捷,踢击伤害也增加。敏捷对踢击伤害的贡献要小于力量。不过,增加敏捷能够提高踢击的命中率,因此不能放弃敏捷而只加力量。
6。光环
各种提升攻击力的光环都对踢击伤害有提升作用,如Paladin的几种攻击性光环和Druid的Heart of Wolverine等。
7。 Deadly Strike
攻击时有一定几率造成两倍的伤害。
8。 Crushing Blow
攻击时有一定几率使敌人额外减少一部分生命。严格来说这不属于踢击伤害了,与此相似的还有Open Wound。
9。装备提供的元素伤害和毒伤害
直接加到踢击伤害上。
我所知道的就这些因素了。武器的伤害,各种ED珠,加最大最小伤害的珠和护身符都不起作用。但珠和护身符所加的元素伤害和毒伤害是有用的。武器上的属性,除了与物理伤害有关的外,都对踢击有效果,例如偷血, Open Wound等等。
三。踢击伤害的计算公式
纯粹是数学问题,普通玩家就不必深究了,以下写给那些喜欢刨根问底的朋友。
1。文法约定
Kick_Damage_Min:踢击的最小伤害。
Kick_Damage_Max:踢击的最大伤害。
Boot_Damage_Min:鞋子的最小基础伤害。
Boot_Damage_Max:鞋子的最大基础伤害。
Str:力量
Dex:敏捷
Skill_ED:技能提供的踢击伤害提升(百分比)。
[]:方括号表示向下取整数。
2。鞋子的基础伤害
游戏中的各种鞋子,踢击基础伤害如下(资料来自1。10s的。MPQ文件):
===============================
Boots 3 - 8
Heavy Boots 4 - 10
Chain Boots 6 - 12
Light Plate Boots 8 - 16
Greaves 10 - 20
Demonhide Boots 26 - 46
Sharkskin Boots 28 - 50
Mesh Boots 23 - 52
Battle Boots 37 - 64
War Boots 39 - 80
Wyrmhide Boots 65 - 100
Scarabshell Boots 60 - 110
Boneweave Boots 69 - 118
Mirrored Boots 50 - 145
Myrmidon Greaves 83 - 149
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3。计算公式
(资料来自diabloii。net的论坛)
Kick_Damage_Min = [ [(Str + Dex - 20)/4] * (1 + Skill_ED) ]
+ [ Boot_Damage_Min * (1 + [Str*1。2]/100 + Skill_ED) ]
Kick_Damage_Max = [ [(Str + Dex - 20)/3] * (1 + Skill_ED) ]
+ [ Boot_Damage_Max * (1 + [Str*1。2]/100 + Skill_ED) ]