西瓜棋起源哪里?规则是什么?对当地人民的影响

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一、西瓜棋起源哪里?规则是什么?对当地人民的影响

1.西瓜棋的起源

西瓜棋是汉族民间传统儿童博戏棋类游戏。在江西抚州喊作,鼓仔棋,也喊关鸡仔等,是该地儿童戏棋的其中一种,一般就地或在面板上画圆形西瓜一个,交叉十字四分,然后再在东南西北划半圆形,中间十字交叉处画小圆。

2.西瓜棋的规则

盘面为正圆形,内由两条垂直交叉的直线和五条弧线勾勒出十二块瓜瓣,共构成21个交叉点

棋子的数量黑子、白子各6个。

首先决定谁先走第一步,然后双方交替在棋盘上点上移动各自的棋子。每次只能移向相邻的一点,不允许跨点移棋。棋子下定后,不得向其他点移动,同一粒棋子连续移动不能超过四次。

如果三子连成一圈,围住对方一子,就可以吃掉,以一方被吃光为输。也可输的一方下一棋盘先行。

3.西瓜棋对当地的影响

西瓜棋不不仅仅对当地人民有休闲生活的影响,更有经济生活的影响,以前西瓜棋只是江西抚州人的休闲生活玩的游戏,现在已经成为电子竞技游戏了,简称“西瓜棋IOS游戏”。

二、围棋有几个棋子

围棋,是一种古代中国人发明的两人进行的棋类游戏,中国古时有“弈”、“手谈”等多种称谓,是琴棋书画四艺之一。在朝鲜语中称为“바둑”(baduk),在越南语中称为“Cờ vây”,在日语中称为“囲碁”(igo)或“碁”(go)。在英语中称为“go”,是从日语而来的。目前围棋流行于亚太,覆盖世界范围,是一种非常流行的棋类游戏。

棋子:围棋子分为黑白两色,黑子181个,白子180个。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百余年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。 棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,棋子要下在线的交叉点上,方格中不能放入棋子。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”;下让子棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。

三、什么是战棋游戏?

战棋类游戏分好多种,统称为SLG,战棋类游戏最大的特点就是像下棋一样,你走完了就该对方走,是一种回合制游戏,可以开发玩家的思考能力,这类游戏不大需要像即时战略游戏那样讲究操作,而这种游戏的讲究的是走位的准确性。

一种是策略类的战棋游戏,比如KOEI公司出的《三国志》,3DO公司的《英雄无敌》这类型的游戏。

一种是走格子打仗升级,这种类型的游戏有太多的经典,比如《火焰之纹章》《第X次机器人大战》《最终幻想策略篇》。

再一种就是桌上游戏,这类游戏属于休闲游戏,比如《大富翁》《飞行棋》等。

四、关于围棋的资料

围棋是一个智力游戏,起源于中国,有超过三千年的历史。围棋蕴涵着古代哲学中一元生两仪、两仪生四象、四象生八卦、天圆地方、十九农节气、三百六十周天之数等等含义,其变化丰富,意韵深远,魅力无穷。被人们形象地比喻为黑白世界的围棋,是我国古人所喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历史上最悠久的一种棋戏。由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长盛不衰,并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。

围棋,在我国古代称为弈,在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖,相传已有4000多年的历史。据《世本》所言,围棋为尧所造。晋张华在《博物志》中亦说:“舜以子商均愚,故作围棋以教之。”、舜是传说人物,造围棋之说不可信,但它反映了围棋起源之早。

五、五子棋黑白子各是多少?

正规的标准数一般定为黑子113枚,白子112枚。

棋子分黑白两色。棋子形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起均可。棋子厚度一般不超过0.8厘米,直径应比棋盘上邻近点间的距离略小些,以免影响在棋盘上的行棋,以2.0——2.3厘米为宜。

平时下棋,棋子数量不限,以下棋时够用为准。正规的标准数一般定为黑子113枚,白子112枚。

扩展资料

规则:

(1)对局双方各执一色棋子。

(2)空棋盘开局。

(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。

(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。

(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。

(6)轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)

五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。

参考资料来源:百度百科-五子棋

六、路战棋玩法

你说的应该是陆战棋吧:一.游戏介绍

军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

二.游戏说明

棋盘:

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

棋子布局的限制:

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

吃子规则:

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

胜负判决:

最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;

有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:

1 . 20 步之内不允许投降

2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分

3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分

4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋

计分方法:

四国大战:

赢方得 2 分,输方得 -2 分。

40 步内结束,赢方不得分。

两人对战:

赢方得 1 分,输方得 -1 分。

30 步内结束,赢方不得分。

三.级别的计算:

小兵 =0

副班长 =10

正班长 =20

副排长 =30

排长 =50

副连长 =100

连长 =150

副营长 =220

营长 =350

副团长 =500

团长 =750

副旅长 =1000

旅长 =1550

副师长 = 2150

师长 =3150

副军长 =5000

军长 =6350

司令 =12750