极品飞车游戏方向盘

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一、极品飞车游戏方向盘

我用过3个盘子 北通C432 罗技MOMO 罗技G25 第一个C432没用多长时间油门踏板的弹簧就断了........

网络上普遍说北通的电位器精度不高 玩玩极品飞车系列还可以凑合一下 但像其他SIM类赛车游戏 北通实在很悲痛啊 如果要最求真实...不仅要盘子 还是拟真的赛车游戏 比如rFactor(有真实车队做模拟器 最多职业车手都用这个练习 包括一位前F1车手) GTR2 LFS RBR(非常暴力的拉力游戏)

买盘子 国内只选赛钛客和罗技的 其他杂牌全部54掉 不然后悔 预算很少就上 赛钛客的R220(200-300) 如果稍微再高点就R440(400左右光电轴力回馈) 再高点就罗技MOMO 或者淘宝上一家的工包罗技GTFP(600+) 国内能买到的最好的是G25

二、天堂火爆狂飙5怎样设置方向盘手柄?

1.《火爆狂飙5:天堂》方向盘设置教学

进入游戏前请确认您的方向盘已连入电脑且功能正常

2.按任意键,进入下一菜单→进入游戏主菜单→选择车辆→看到车辆信息,一路回车,进入游戏→

在游戏中按下键盘ESC键,这是会显示车手详细信息,继续按下键盘的F1或者F2,(注意要按两下F1或者F2),会出现功能选择菜单→这时我们看到里面有音效,视觉效果,控制器选项等等,我们选择控制器选型,进入下一菜单

3.我们可以看到,默认是键盘操作,左侧是键盘按键对应的中间游戏功能,右侧就是控制器的选项,

如果是第一使用方向盘,要先识别一下:比如选择左转,回车后,让你设置想要设置的按键,转动

方向盘后就会把方向盘设置上去,其余按键用类似方法设置即可。然后把 可用的控制器 选成方向盘即可

4.另外,如果要游戏中有震动效果,还需要进入动力回馈菜单,把里面的相关设置都打开

5.设置后,就可以尽情游戏了

三、电脑游戏方向盘

楼主。你一定是想玩GRID或者DIRT 这样的游戏 吧,的确这样的游戏没有方向盘想玩好不容易。如果买方向盘。我很中肯的建议楼主不要买其他牌子,什么北通什么乱七八糟的牌子不要买,就买个罗技momo天驹。600多吧,如果觉得贵那建议你买个360手柄也可以,虽然也有线性但效果没有方向盘好。买方向盘就买momo,其他的方向盘花了钱不说,效果不好,质量不行,你会后悔的。相信我。而且力回馈和力回馈也有区别,质量好的方向盘和小牌子的差别很大,如果你用过就知道了。希望能帮助你。 曾经也玩GRID,但不想买方向盘,最后删除游戏的人。。。。

四、请问DirectX有什么用处??

现在只要是windows游戏,大都需要directx。可是作为一个初级玩家来说Directx到底是什么呢?为什么游戏非需要它不可?本文就简单的介绍一下directx。 DirectX是一种应用程序界面(api),可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。 下面我们来举个例子说明Directx的作用:以前我们玩Dos游戏的时候,都必须设置声卡的品牌,然后再设置它的irq、i/o、dma,其中有一项设置不对游戏就发不出声。这部分设置不但让玩家伤透脑筋,对游戏设计者开说也非常头痛!因为游戏设计者做游戏之初便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的api来写不同的驱动程序。 现在我们玩Windows游戏,并不会做这些设置,因为Directx提供了一个共同的应用程序界面,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥比Dos下更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。 前面所说的只是提供一致的应用程序界面,其实要深入了解Directx的各个组件你就会更加明白为什么游戏都要支持Directx了。Directx由许多api组成,我只介绍几个重要的部分: 1、DirectDraw:这是Directx中非常重要的部分。它担任图形处理的关键。以往在实地址的Dos下设计游戏时,为了游戏速度的考虑,都让程序直接操作硬件。而在Windows98这种保护模式下,所有图形的访问动作都必须gdi这个图形处理中心来处理,而不能直接对硬件下命令,而gdi对连续的画面处理不佳,游戏一旦通过gdi来处理的话,那么效果……嘿嘿。 DirectDraw就是来帮助windows程序也能直接进行硬件操作,更进一步还能加速显卡的速度,使游戏更为流畅。另外DirectDraw还支持mmx、3dnow、agp等技术,还能处理多屏幕显示,让窗口环境的游戏更加多姿多采。 2、DirectSound这是用来处理声音的api,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 3、DirectInput这用来处理游戏的一些外围装置,例如游戏摇杆、gamepad、方向盘、vr手套、力反馈的各种设备等。以往要在Dos下用方向盘来玩赛车游戏,就要先调整好irq、dma等各种设置。而现在DirectInput则使这些设备与游戏配合良好,不需要做特别配置。 4、DirectPlay这是为了满足近来流行的网络游戏而开发的api,支持多通信协议,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 5、Direct3D(D3D):d3d的大名相信谁都听过吧!对现在的游戏来说d3d实在是太重要了!由于3d游戏的兴起,各大厂商纷纷推出3d加速卡为了避免重蹈声卡的覆辙,微软从Directx3.0后加入d3d这个api,让3d游戏有一个共同的开发标准。这样当游戏再执行时若需要绘图时就会通过d3d向显卡驱动程序提出要求从而完成绘图。