为什么游戏要防沉迷呢?
健康状态:定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
不健康状态:定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间防沉迷系统是新闻出版署联合有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。
腾讯公司项目组按照新闻出版署《网络游戏未成年人防沉迷系统》要求:
未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0已满18岁的用户将等待公安机关的身份验证,验证通过的用户将不受限制,不通过的用户需要重新修改身份信息,否则将纳入防沉迷系统管理。填写身份信息将使我们可以对您的年龄做出判断,以确定您的游戏时间是否需要按照国家新闻出版总署的要求纳入防沉迷系统的管理。
DNF进入防沉迷后决斗有经验吗?
首先第一人回答的问题有些模
想必是没看清题目吧
其他的先不说有没经验
决斗的话要是进入了防沉迷的话时间达到3小时后如果你去决斗的话是不会有经验的