大话水浒封测删档么?

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大话水浒封测删档么?

12月1号大话水浒不删档封测CD-key发放

超梦幻CD-key————T001027 游戏简介 【游戏风格】 《大话水浒》的游戏风格定位为超梦幻Q版回合网游。将玩家置身于浓郁的中国文化特色之中,在清新亮丽的美术风格和可爱的人物造型基础之上,紧扣对角色成长路线的塑造,在轻松游戏的环境之下,最大限度满足Q版游戏爱好者的喜好,创造他们的游戏需要以及自我展示的平台和空间。在此基础上,强化展示初期游戏上手简单,游戏界面容易理解,提倡游戏内的交流与互动,简单便捷和易于掌握的沟通方式,注重对游戏中后期的内容刻画。 【游戏背景】 《大话水浒》的世界以中国宋朝为时代背景,传统武侠的江湖为人文背景,水浒小说中真实存在的地区为地域背景,加入了中国古代神仙志怪、医道法术以及现代可爱Q版的元素而形成的世界。 游戏的背景定义在宋徽宗年间,太尉高俅作乱,扰乱朝纲荼毒生灵,天庭为除此祸害,特派下108星将伏魔卫道。但高俅知此消息之后,联合南方方腊,派兵荡平了龙虎山,召唤出九黎魔族,另请金漆圣旨一道,重重加在伏魔大殿封印之上。将星将封印起来。封印既无法解开,星将空有回天之力,却不得其门而出。高俅方腊二人更是无法无天,恶事做绝,天下危矣。 玩家作为被女娲娘娘选中的有缘人,肩负框扶正义的使命,降生在这个妖魔横行的乱世。开始了拯救天下众生的漫漫旅程…… 【游戏文化】 《大话水浒》中所体现的游戏文化,是在中国古典文化背景上衍生出的积极进取、诙谐幽默的文化。 传统意义上的水浒,代表了中国古典文化中的主体思想。但是对于《大话水浒》的玩家群体来说,水浒中的很多思想并不适合向这些年龄层次较为年轻的群体传播和解释。特别是其中“盲目跟从的偶像崇拜”、“快意恩仇的报复行径”等等过于偏激的思想,从本质上并不符合《大话水浒》所倡导的轻松游戏的需求。在这样的背景下,《大话水浒》做出了适度的演绎,以原作中对“忠、勇、义、智”的诠释作为文化根基,结合古典文化中神话传说和各种人文历史知识,运用现代网络文学无厘头的表现手法,展现给《大话水浒》的玩家一个积极进取、自强不息同时又饱含知识、诙谐幽默的文化氛围。 【游戏特色】 ◆家园DIY: 《大话水浒》具备购买、升级和建设自己家园的功能,通过对家园的升级可以获得更美观的建筑外形,更宽阔的室内空间。玩家也可以对自己的家居进行布置和装点,通过安放不同功能的家具摆设获得各种辅助功能。同时在庞大的家园社区中,玩家可以拜访朋友邻居,开个party,搞个餐会,像现实中一样随意交流。家园DIY,让玩家亲手打造自己的温馨小窝。 ◆偷菜大战: 轩辕轼为了寻找自幼便青梅竹马的芙蓉妹妹,将芙蓉妹妹送给他的红豆发给玩家进行种植,希望有一天这些红豆能够到达芙蓉妹妹的手中,到时就能找到他心爱的人了。玩家种植的红豆成熟后,其他玩家是可以“窃取”的,所以在看好自己红豆的同时,别忘了惦记其他玩家的红豆,一场最人人开心的偷菜大战一触即发。 ◆跨服竞技: 梁山好汉个个武功高强,经常比武切磋广交江湖好友。《大话水浒》推出的跨服竞技,能够让不同区服间的玩家相互交流与PK,使玩家的好友遍及水浒世界的每一个角落。在享受《大话水浒》的快乐生活时,勤升级苦练功,在跨服竞技中体验颠覆回合网游的玩法,做最后的胜利者,赢得水浒世界最至高无上的荣誉。 ◆爆笑剧情: 想知道自己今天的运道如何,有没有人品爆发?那就去找神算子算一卦。想体验所未有的惊险奇遇,那就去找X教授,通过他的时光之门来个时空大穿梭。还有打虎英雄武松、豹子头林冲、黑旋风李逵等原著NPC人物讲述他们最无厘头的爆笑故事,《大话水浒》的爆笑剧情,充满了无穷的快乐与开心! ◆一人多宠: 《大话水浒》的江湖,最缺的是什么?寂寞!玩家的水浒生活,永远都不会感到孤单与寂寞,除了能与众多的好友一起闯天下,更有坐骑、召唤兽、宠物等多个伙伴紧随身旁。游历江湖,打怪升级,挖掘采矿,这些忠心的伙伴都会相陪到底。一人多宠,体验集万千宠物于一身的热闹与尊贵。 ◆终身礼包: 玩家进入《大话水浒》,即有各种超值大礼包相送,除了价值1088RMB的超梦幻财富大礼包,还可以向游戏中的NPC按时领取各类充满惊喜的礼包,给玩家最丰厚的福利优惠,让玩家不再为经济问题而操劳,全心全意享受《大话水浒》带来的快乐。记得准时领取,超值大礼保送满级

qq幻想防沉迷在哪登记。?

尊敬的幻想玩家: 根据新闻出版总署发出《关于保护未成年人身心健康,实施网络游戏防沉迷系统的通知》新出联[2007]5号,颁布《网络游戏防沉迷系统开发标准》和配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,联合其他七部委共同启动“网络游戏未成年人防沉迷系统”的实施工作,针对国内的所有类型网络游戏(包括代理和自主研发),均须按照《标准》和《方案》实施防沉迷系统。 为配合国家相关规定,QQ幻想即将在2007年7月15日推出QQ幻想未成年人防沉迷系统。请未填写个人身份信息尽早登录腾讯游戏客户系统查询、填写、修改自己的防沉迷系统资料 防沉迷系统网址链接:防沉迷系统网址 7月7日上午7:00~14:00,将对华东1、东北2服务区,进行7个小时的防沉迷系统短期测试,当天14:00之后,防沉迷系统将会关闭,结束测试。如果测试区玩家遇到问题,请及时向我们反馈。 防沉迷系统查询、填写、修改身份资料说明 首先请您登录QQ号码: 如果界面显示黄色框内“您的身份信息不完整,将被纳入防沉迷系统,请尽快补填身份信息”,请您尽快点击蓝色横线处“身份信息添加”,补填个人信息。 您可以填写身份证信息,并确认资料无误。 如果填写身份证信息有误,则会出现“身份证错误”,请您仔细核对身份证,重新填写。 “您的身份信息显示您已满18岁,不受防沉迷限制,正在等待公安机关的验证” 身份证输入完成,公安机关将定期验证身份信息。 防沉迷系统是新闻出版署联合有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。 腾讯公司QQ幻想项目组按照新闻出版署《网络游戏未成年人防沉迷系统》要求: 未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0 已满18岁的用户将等待公安机关的身份验证,验证通过的用户将不受限制,不通过的用户需要重新修改身份信息,否则将纳入防沉迷系统管理。 填写身份信息将使我们可以对您的年龄做出判断,以确定您的游戏时间是否需要按照国家新闻出版总署的要求纳入防沉迷系统的管理。 确定健康游戏时间标准 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。 促进使用者养成健康的游戏习惯 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法: 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏 收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。 由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。 由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下: 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。 使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。” 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。 如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。 这个就是!