一、龟兔赛跑乌龟怎样才能赢
乌龟和兔子赛跑,这是我们从小就听熟了的故事。长大了知道是从《伊索寓言》里选来的。我见到,人们怀着极大的热情,传播这个故事,改编这个故事,使得这个故事在几十年间出现了许多不同的版本。 本来嘛,乌龟和兔子,不是一个等量级,没有可比性。一定要赛跑,乌龟必输无疑。 且慢。人们就是不信邪,一定要编个故事让乌龟赢。 乌龟怎样才能赢呢? 故事原本是,让兔子骄傲,半途睡大觉。兔子的错误成就了乌龟的胜利。很多事情都是这样。就像踢足球,总希望对手犯错误。中国队另说,即使人家犯错误,我们也赢不了。 要是兔子不在中途睡觉呢?主观上不犯错误,就在客观上给它设置障碍。有一个版本让它们在赛跑途中遇到河水。兔子在河边无奈徘徊,眼睁睁看着乌龟涉水而过。是啊,人都有强项,也都有弱项。你必须利用有利因素,克服不利因素,才能取得胜利。 后来人们想,能不能双赢呢?有一个版本让乌龟和兔子既互相帮助,又各展所长,兔子扛着乌龟跑路,乌龟背着兔子过河,它们同时到达终点。这个故事过于理想化了。 我以为故事到此编完了。没想到,最近在网上看到了一个“童言无忌”新版本。借孩子的嘴,运用“恶搞”的想象力,给乌龟出了很多取胜之招——损招:A.给兔子吃药,让它拉肚子。(伤害对手,使对手失去战斗力。相当于下“绊子”,使“暗器”,从比赛之外给对方施加不利影响。)B.乌龟说:“我们比赛谁跑得慢。”(改变胜败标准和比赛规则,使自己的弱项变成强项。骑自行车比赛谁慢,实际是比赛骑车的稳定性、控制技术。那么,赛跑而比赛慢,怎样才能胜利?大家都站在原地不动,谁跑谁输。这就违背了赛跑的本意。)C.在自己脚上安上弹簧,再给兔子脚上抹上糨糊。(借助于“非比赛因素”,增强自己的力量,给对手制造麻烦。一加一减,双方素质上的差距大为缩短。)D.让乌龟的弟弟等在终点站,兔子以为乌龟已经到了。(制造假象,摧毁对手的心理防线。) 上述蓝字是“童言无忌”新版本,后边括号里的字是我的评议。 读着这个新版本,我总感到不是讲龟兔赛跑,而是在讲社会竞争。无穷无尽的阴谋、欺骗,有多少是正当竞争?强势群体的诡计,那是弱势群体的灾难。 新版本自称“童言无忌”,是为了以无所顾忌的“童言”,去对社会的丑恶现实加以无情的揭露,辛辣的讽刺。并且,“童言”者,“真言”也。 以上ABCD四招,我觉得“B”招最深刻。都说“游戏规则”是平等的,其实那是误解,“游戏规则”只不过是“规则制定者”的“规则”。“话语权”掌握在谁手里,谁就说了算。不过,总要摆出一副“公平”、“公正”、“一视同仁”、“童叟无欺”的假面孔。“D”招有点现代色彩,在科学性上玩花招。离不了损人利己。“A”招和“C”招最低级,但是与社会现实最贴近。在这个层次上,我们几千年积累起来的经验最为丰富多彩。当然,这也不是我们的专利。
二、剑网3乌龟跟宠怎么得 剑网3乌龟跟宠获得方
龟丞相/呆龟/憨龟获得方法
这三种乌龟的刷新点都是一样的,一般在有水有乌龟的地方,翻龟蛋可以翻出来。
1、扬州刷新点:运河沿岸,10分钟刷新2个点,点是固定的几个,容易翻到呆龟和憨龟。
2、寇岛刷新点:红线部分。
3、洛道刷新点:河里,10分钟刷新3个,容易翻到龟丞相。
4、南坪刷新点:长江两岸,渡河滩和避水滩。一次刷新三个蛋。
5、巴陵县刷新点:通天泽和映秀湖的水里,10分钟刷3个,这里翻到丞相的几率比较大。
三、漆黑的魅影杰尼龟特性有几种?
1、杰尼龟的特性与正版游戏相同,普通特性为激流,特殊特性为雨盘。
(1)激流:在体力不支时水系技能力量增强。当体力小于1/3时,水系技能的力量增长为1.5倍。
(2)雨盘:在下雨天气时每回合结束回复1/16体力。
2、杰尼龟
(1)杰尼龟,日本任天堂公司发行的掌机游戏系列《精灵宝可梦》(国内常称“口袋妖怪”)中登场精灵的一种,首次出现于第一世代游戏《精灵宝可梦:红/绿》。
(2)出生后需要一段时间才会变硬的龟甲,十分富有弹性,即使用指头按压,放开后也能马上恢复原状。杰尼龟的壳不仅仅用来保护自己,它圆形的壳和表明的沟壑减小了它在水中的阻力,让这只精灵能高速游泳。
(3)外貌:杰尼龟的样子就像是乌龟,身体是蓝色的,头部很圆,可以提高杰尼龟游泳的速度。眼睛是紫色的。龟壳的背面是褐色的,里面是白色的。它的龟壳很有用,可以用于抵挡攻击。尾巴像小型的波浪。前后肢都是三趾,而且很短。
(4)形象来源:杰尼龟看起来像是基于海龟和陆龟,长有陆龟具有的龟壳,尾巴为了彰显其水系的特征,长成海浪的形状。
四、QQ宠物企鹅捉乌龟游戏如何判定胜负?
玩家手中的牌先出完为赢,NPC手中的牌先出完则判玩家为输。