一、gba高级战争2中怎样可以在自己编辑地图玩
首先编辑地图,当画面上出现可以游戏的字样后保存地图,然后退出编辑模式,在战争模式里就会多出一个编辑地图选项,选择你编辑的地图就可以进行游戏了。
二、flash游戏修改大师3.2如何用
flash游戏修改大师3.2是1个可以修改存档小游戏的修改器,个人感觉还不错,用的话就要你看修改什么游戏了,比如你玩1个游戏,你用flash游戏修改大师3.2打开它,然后看看你要修改什么,你要修改力量的话,看看你的力量有多少,是100的话,就在查找那打那100,然后查找,找到就修改,锁定/保存,返回游戏/按F5再玩就可以了,不过提前是你要找到游戏的存档或你下载那个游戏用flash游戏修改大师3.2打开它。虽然楼主没给分,但我还是希望可以帮到楼主~~~~~~~~
三、游戏编程就业前景最好?
游戏编程今年的就业前景还可以,虽说受金融危机影响,IT行业就业不景气,但是游戏编程就业未受太大影响.
四、WAR3 世界编辑器 替换英雄技能 ,改等级无限制,改编队的最大成员数?
开WE(最好下载个中文版的)然后单位编辑器—兽族—英雄—剑圣—一直滑,滑到最左边两个字为战斗的尽头(也就是数据的类型为战斗),你会看到有“技能——英雄技能:疾步风,镜像,致命一击,剑刃风暴,这四个技能,双击,然后在双击你要替换的技能,然后找到(人族——群体传送)在双击就OK了第二个是菜单栏力有很多的东西,找到”高级“——然后会有”游戏平衡常数(PS:有了这个东西可以改很多东西!先熟悉理解一下)“然后一直滑滑滑,滑到英雄——最高等级——10(双击改为10000,最高时10000)然后就OK了至于第三个,属于游戏系统默认,不可以修改的。
五、手机怎么编辑程序?
C++ VB ?你得找专门学习VB和C++编程的人教你~
至于制作游戏嘛...如果你只是有制作游戏的思路的话是不够的.
除非做小游戏如果是稍微大点的游戏必须要有剧情,地理文化,还有操作的可玩性~还有画面的追求和美工.
如果你把以上要素抛开的话就只是小游戏了,而且游戏现在追求的也是创新和新完法,所以你制作好的游戏单靠一个人是非常吃力的,但也不是不可能,除非你真的很强真的有浓厚的兴趣才行~.
六、魔兽争霸地图编辑器怎么编辑过场动画
我来告诉你 这些是手打的。 游戏中的电影也是触发器的一种,通常需要配合镜头来使用。 首先需要设计好一个剧情(废话),这里就用一小段对话来做例子吧,例如: 路人甲:你们在聊什么? 法师GG:我也是路过而已。 女巫MM:我在发呆别理我... 首先,在地形编辑器中用镜头面板在地图上放置好每个镜头。 用鼠标右键菜单可以编辑镜头的属性,调整旋转、角度和距离。 目标 X/Y:镜头的X/Y坐标。 Z 偏移:镜头的Z轴坐标。 旋转:360度按X/Y轴旋转镜头。 水平角度:360度按Z轴旋转镜头。 距离:镜头的距离。 制作的时候你会发现,有时候直接调用两个镜头做移动转换是不允许的,触发器只会应用第一个镜头。解决办法是先用变量来储存镜头,通过调用变量,就可以实现镜头的移动。 先新建一个数组变量Camera,定义为镜头类型,然后在触发器中为其赋值。 然后新建一个触发器,命名为Movie,加入指令。 1触发事件 Map Initialization 游戏开始就运行动作。 2动作。 Wait 等待3秒时间。 3电影 - Cinematic Mode 电影模式开始,点击打开可选择打开或关闭电影模式,(All players)表示应用到全部玩家。 4镜头 - Apply Camera Object (Timed) 应用变量Camera储存的镜头,玩家 1 (红色)表示应用到第一个玩家,0.00是默认延续时间。 5电影 - Flash Speech Indication For Unit 6电影 - Transmission From Unit All players)应用到所有玩家,Unit显示在左边的对话单位的头像,Name显示的名字,没有声音表示没有播放的声音,Message对话的内容,添加表示调整持续时间的类型,0.00对话的持续时间,等待等待或不等待事件。 7 镜头 - Reset Game Camera 恢复镜头到默认显示模式,如果没有这句镜头在电影模式结束后会保持在最后一个镜头。 8电影 - Cinematic Mode 电影模式结束。 9也是比较重要的一点 这一点在高难度也就是怪多的RPG中异常重要。 如果在游戏进行中触发电影的话,不要忘记设置暂停指令单位-Pause/Unpause All Unit,不然怪物和你的单位还会继续战斗。 这就是比较粗略的电影镜头制作,不过,如果你是个新手中的新手 丝毫没有接触的话,我说的东西你有很多你会听不懂。因为该死的百度不允许我上更多的图。 一月三十号的时候, 我会把具体的简单电影例子写在百度博客上 如果有兴趣可以去看。