一、传奇属性点怎么加?
5级前就不用说,是熟悉游戏的一些基础。5级开始后有一点技能,从技能说起:一个新手玩这个游戏你即使看了官方的介绍,再开始玩游戏加点后也会百分百后悔的。技能以性能来说有三大类:1、是被动技能,这就象是个基础技能,学了它和它对应的技能也会发挥的好些。如:毒术修习、百鬼夜行。2、是连续技能,顾名思义就是发一下技能就一直打下去的那种。如:碧焰剑。3、单击技能,就是打一下还得花时间恢复的一种,如:冥炎斩。知道了这些洗点后或加点前就可以看清楚那些技能被你而用。特别注意的是有的技能是需要一次就加5点SP的(这就是说平时升一级SP1点要累积起来,够5点了才能给么个技能加)。在你加一个技能前要看清楚他对应相关的技能还需要多少SP.以免加了这个技能却发不出他最大的功力,如冥炎斩后面的百鬼夜行就需要SP5点,邪灵剑舞后面的魔气冲天一次就要SP5。 具体的以人多练毒的邪灵术士开始说起,其他的什么冰、密术、其他,看都不要看,开始一点也别加。 10级前的SP6点分配就简单毒术修习+5,碧焰剑+1。 20级前的SP16点分配就简单毒术修习+5,碧焰剑+5,毒焰缭绕+5,冥炎斩+1。 自己就看着办,别加到其他上面了就行。在此你最好把没10可以洗点的权利留下来,以备以后。 30级转职为幻世妖道,人就开始有点成就感了。这个时候就可以洗点。洗完就有SP26点了 30级的分配: 第一排技能:毒术修习+5
碧焰剑+0 第二排技能:百鬼夜行+0
冥炎斩+5
毒焰缭绕+0
第三排技能:疾风咒+5
第四排技能:毒术精通+5
邪灵剑舞+1魔气冲天+5
注释:开始加点的人就有点奇怪了,明明我可以把邪灵剑舞+5呀。但是邪灵剑舞不可能一次加到5的。因为邪灵剑舞每升1级是要有级别要求的,如邪灵剑舞5级要到38级才可以的,但是你总共就26点,这样就有剩的了,只能是高不成低不就了。我要说的是一次魔气冲天+5是可以增加邪灵剑舞伤害20%。这种加法是练级用的,如果你想PK我劝你还是别想,三四十级出去反正也是被秒。另外还有练武器的问题了,在老区里到级你可以拿别人练满的,新区你就找个练剑的人了。自己练的话很累,到级了还是要频繁的洗点,后面你就觉得可以洗点的机会太少了。 40级的分配: 第一排技能:毒术修习+5
碧焰剑+0
第二排技能:百鬼夜行+0
冥炎斩+5
毒焰缭绕+0
第三排技能:疾风咒+5
第四排技能:毒术精通+5
邪灵剑舞+0
魔气冲天+0
第五排技能:轻云咒+5
尸毒化骨+?
腐骨化血+5
注释:到这个级别你也都会了40不惑嘛。这个级别的灵活就大多了,你也可以把冥炎斩的5点加到碧焰剑。同时练剑也该自己动手,或者加到密术里了看你的爱好。反正到50了又得洗点了。这里也要考虑是不是该改学冰去耍耍了,相信你也会加点了。 50级分配:
毒术+密术的加点法! 第一排技能:毒术修习+5
碧焰剑+0
第二排技能:百鬼夜行+0
冥炎斩+5
毒焰缭绕+0
第三排技能:疾风咒+5
第四排技能:毒术精通+5
邪灵剑舞+0
魔气冲天+0
第五排技能:轻云咒+0
尸毒化骨+5
腐骨化血+5
第六排技能:魂散飞离+5
摄魂剑+1
共用去36个技能点
其它加密术练剑
注释:毒焰缭绕
魔气冲天
轻云咒
三种技能没什么效果最好别加!密术练剑:因为你级高是没人帮你练剑的,别人也练不了你的剑。
二、游戏王的所有属性及种族
种族:天使族 恶魔族 不死族 战士族 念动力族 炎族 水族 岩石族 植物族 雷族 魔法使族 机械族 昆虫族 鸟兽族 龙族 兽族 兽战士族 恐龙族 鱼族 海龙族 爬虫族 幻神兽 创造神
属性:风 水 炎 地 光 闇 神
目前几乎任何种族都有全部属性
特例:
雷族·鱼族·念动力族没有炎属性
炎族没有水属性
海龙族没有地·闇属性
幻神兽族·创造神族只有神属性
貌似没别的了。
三、龙之谷各装备强化的属性有那些?
基本上呢 防具是加防 有的加HP上限 有的加MP上限 武器是加攻击还有一些其他的属性
另外 装备名字前缀不同 强化加的属性也有所不同
武器装备属性:
【破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择。
【魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择。
【残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。
【致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。
【束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。
【冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。
【骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。
【勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。
防具装备属性:
【生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。
【法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。
【健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。
【帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。
【幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。
【柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。
【不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。
这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。
除了上边的这些共有的属性外,四个职业分别还有加强自己基础属性的前缀装备:
【巨熊】(物理近战)增加力量,强化后增加力量。固然是增加基础属性,却没有破坏的效果明显。贤者属于近战双系职业,也算是战士类,这儿不再特别阐述。
【疾风】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手类职业就是靠敏捷提升能力,疾风自然也变得比较热门,和破坏的取舍,看个人选择。
【智慧】(法师)增加智能,强化后增加智能。智能对于法师就相当于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀类似于法师,也不多作阐述。
希望对你有帮助 。