《火影忍者究极风暴4》游戏上手指南

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《火影忍者究极风暴4》游戏上手指南

游戏上手指南

互动动作

配合播放的影片按下按钮便称为“互动动作(I·A)”,即我们俗称的QTE。

I·A中,会要求输入各种指令,玩家需要冷静应对。

星星评价

I·A输入成功后,便能获得星。

获得的星将会蓄积在画面上方。将显示的星全数填满后,便能观看秘藏片段的特别演出。

另外,大颗的星相当于十颗一般的星。

此外,星的获得数,不能用于其他章节,请注意。

对战选择

对战形式可于对战规则处变更。选择小队战时,将选择2至3人来战斗,而选择个人战时,则以单人来对战。

小队编制

在编制时,可由最多3名角色组成小队。

战斗中,可以自由切换所有角色,选择适合自己游玩风哥、以及战略的角色吧。

支援角色

各角色各有设定不同的行动类型。

以小队进行对战时,风暴量表累积至50%以上时,便能发动支援动作,可以替角色设定各式各样的动作。

进阶教程

必胜指南1

攻击的基础在于连击,只要组合左摇杆+B键的操作,便可使出格式连击。

必胜指南2

灵活运用查克拉。

按下Y键凝聚查克拉之后,按下不同的对应按钮,可使出消耗查克拉的强力行动。

按下Y键+B键可以使出忍术,按下Y键+B键则会使出查克拉冲刺。

必胜指南3

查克拉是施展忍术或奥义等强力的攻击时所需的能量。

当查克拉不足时,就无法使用这类攻击,因此在查克拉减少时,就按住Y键来恢复。

必胜指南4

面对强敌时,就和支援角色一起战斗吧。按下LB键或RB键可呼叫支援来援护攻击。灵活运用不同的支援忍术来战斗。

必胜指南5

在进行特定行动后会累积风暴量表,而当风暴量表集到50%以上时,变回开始发动支援动作。而集到100%时,便可使出联手奥义或联手觉醒。

而要注意的时,本量表达到100%后,一定时间后便会归零。

必胜指南6

防御可以有效地减轻来自对手的伤害。

按下RT键按钮即可防御。但要是持续防御太久,则有课呢能够被击溃防御。

请在必要时才进行防御。此外,在被击飞时按住A键,即可空中翻身,可以迅速回到备战动作。

必胜指南7

在对手的攻击命中的瞬间按下LT键,便可施展完全闪避对战攻击的替身术,不过,施展时需要消耗替身量表。

必胜指南8

操作左摇杆可以移动,按下A键可以跳跃。若在跳跃过程中操作左摇杆,并按下A键的话,可以施展忍者移动。

在方玉中操作左摇杆,也可以施展忍者移动。另外,若是快速连续按下A键的话,会施展忍者冲刺。

头脑风暴法的用途包括

头脑风暴法的用途包括:锻炼大家的思维方式、引导大家进行创新性思考。

头脑风暴法,是指由美国BBDO广告公司的奥斯本首创,该方法主要由价值工程工作小组人员在正常融洽和不受任何限制的气氛中以会议形式进行讨论、座谈,打破常规,积极思考,畅所欲言,充分发表看法。头脑风暴法出自头脑风暴一词。所谓头脑风暴最早是精神病理学上的用语,指精神病患者的精神错乱状态而言的,如今转而为无限制的自由联想和讨论。

其目的在于产生新观念或激发创新设想。在群体决策中,由于群体成员心理相互作用影响,易屈于权威或大多数人意见,形成所谓的群体思维。群体思维削弱了群体的批判精神和创造力,损害了决策的质量。为了保证群体决策的创造性,提高决策质量,管理上发展了一系列改善群体决策的方法,头脑风暴法是较为典型的一个。

头脑风暴游戏:

“头脑风暴游戏”是北京幸福泉幼儿园率先提出、倡导和设计的以培养幼儿创造力为核心的主题课程。该课程以“问题”为中心的寻找解决办法的培养幼儿创造思维与想象力的游戏活动。它以幼儿自己提出的问题为起点,以解决问题为导向,通过引导幼儿思考、讨论、碰撞,激发思想的火花,提出尽可能多的设想,创造性地解决问题。

“头脑风暴”游戏,能有效开阔思路,激发灵感,使每一个幼儿的思维得到最大限度的开拓;在最短的时间内,可以集思广益,批量生产灵感,体现团队合作的智慧;同时还能使幼儿更加自信,逐步成长为一个思路开阔、具有创造人格和智慧的创造性人才。因此,“头脑风暴游戏”是发现并发展幼儿创造智慧的重要方法。