一、王者荣耀镜评分标准
在王者荣耀中,镜的评分标准主要考虑以下几个方面:
击杀和助攻数量:镜在游戏中的输出能力,包括击杀和助攻的数量,是评分的重要标准。
生存能力:镜的生存能力,包括死亡次数和被击杀次数,也是评分的重要因素。
团战能力:镜在游戏中的团战能力,包括参与团战的次数和对团队的贡献,是评分的又一重要因素。
发育情况:镜在游戏中的发育情况,包括金币积累和装备升级等,也会影响其评分。
KDA比率:镜在游戏中的KDA比率,即击杀、死亡和助攻的比率,也是评价其表现的重要标准。
总的来说,王者荣耀中镜的评分标准是多方面的,不仅考虑其在游戏中的输出能力、生存能力和团战能力,还考虑其发育情况和KDA比率等因素。
在《王者荣耀》游戏中,镜的评分标准主要包括以下方面:
1、输出:玩家在游戏中的输出能力,包括击杀、助攻、摧毁防御塔的数量等。
2、生存:玩家在游戏中的生存能力,包括死亡次数、被击杀次数等。
3、团战:玩家在游戏中的团战能力,包括参与团战的次数、对团队贡献等。
4、发育:玩家在游戏中的发育情况,包括金币积累、装备升级等。
5、KDA:玩家在游戏中的KDA比率,即击杀、死亡、助攻的比率。
二、求星之卡比镜之迷宫游戏的下载地址!
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四、战神:奥林匹斯之链
名称 战神:奥林匹斯之链
原名 God of War: Chains of Olympus
机种 PSP
厂商 SCEA
类型 ACT
发售日 2008年3月4日
战神:奥林匹斯之链简介: 《战神 - 奥林匹斯之链》(God of War : Chains of Olympus)是以 PS2 上大畅销的《战神》(God of War)系列为题材的 PSP 原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。 游戏承袭相同的故事背景与游戏类型,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“浑沌双刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。游戏承袭 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新剧情。
本作并非单纯为了讲述《战神》系列的起源的前传性质作品,故事是在奎托斯尚未开始公然反抗众神的这10年间展开的。即将推出的(PSP版)这款游戏中,将着重叙述奎托斯是如何在不断的战斗中逐步意识到自己为众神所操纵的事实的。奎托斯曾经是一个坚定的信仰者,曾经义无反顾地为神而战,然而当他突然意识到自己只是众神掌中玩弄的傀儡和工具时,他的信仰开始一点点的崩溃。在这一过程中,奎托斯的形象将被塑造的更加丰满也更加真实。
其次,本作无论从哪个方面来讲,都将是玩家们所熟悉的《战神》。之所以这样讲,是因为索尼官方之前曾经保证,PSP版将是构成整个系列中的一个章节,就如同PS2版的地位一样。开发者并没有因为本作是一款掌机游戏而简化内容,也没有更改游戏的原有理念和世界观,更没有更换主人公或是其他重要设定。
玩家在PSP版的《奥林匹斯之链》中,将感受到与系列前作相同的游戏快感。不论是经典的BOSS战、武器和魔法系统、史诗般宏大的音乐、爽快的连击乐趣、以剧情为驱动的游戏路线或是富含动作要素的解迷内容,一切都将像系列前作的高水准看齐。
BOSS第一阶段:
1.身体漂浮在半空中,双手发出绿光(2HIT)
要对付这招,我建议用躲避,而且要尽量往BOSS身后躲,千万不要往自己身后躲,因为这招有2HIT,要是你没掌握好方位的话,很可能被第二招击中,我前面有几次就是吃的这个亏.还有个诀窍,BOSS放这招的时候,会喊一声,要是你没掌握好躲避时机的话,就可以把这一声作为标志,当听到她出声之后就可以躲了
2.从地上弄出一块巨石,向玩家踢去.(1HIT)
这招的攻击力是相当~~~~~~~~~的高啊,要是血没3\4的话,中这招就能让你“圆满”了.不过这招还是很好躲的,在BOSS把石头弄在半空的时候,你就绕着她转圈,完全不用躲避
3.站在地上双手放绿光(2HIT)
这招一般是玩家离BOSS较近的时候才会出的,看到出绿光,可以躲避,也可以PG(PERFECT GUARD)
我的打法是:出来后,用拳套死死盯住BOSS,这样BOSS就只会出第3招了,而我们可以用PG带来的短暂无敌来抵消BOSS的2HIT,攻击频率是:两下方块——防御.一直重复就可以做到无伤.当BOSS远离离的时候,利用空隙钻到她身旁,重复上面的动作.这样很快就可以到第二阶段.BOSS血减到一定程度时,有强制的QTE,这里一定要集中精神,QTE过了之后到下一阶段.BOSS会站到3根柱子上的其中一根,攻击手段分为下面几种:
1.双手举过头顶,向玩家发射光球
玩家此时要利用防反(防御反击:在受到攻击前的一瞬间按防御键)给与BOSS伤害,然后BOSS被打到柱子上趴着,接下来玩家就要利用这段时间赶紧攻击BOSS,推荐用拳套,一会之后,BOSS醒来,重复动作,但是每当BOSS换一根柱子后,光球反弹要增加一次,最后要反弹4次
2.身体周围冒黑气,双手发绿光,玩家周围出现黑色圆圈
这招应该是最好躲的了,不用麻烦的躲避,只要看准黑圈的范围,站到外面就行了
3.双手放在身边,冒绿光,出现一股射线向玩家照射
这招的躲避方法有四周游走,躲避.具体视自己当时情况决定
当BOSS从最后一根柱子上掉下时,走到金光处,用防御加圆圈就能触发最终的QTE,之后就是ENDING了.
混沌双刃
招数列表
伊卡洛斯二段跳(空中)(ICARUS LIFT)——X
龙神升腾(HYPERION ASCENSION)——按住△
猎户之叉(ORION'S HARPOON )——○
普罗米修斯之羽(PLUME OF PROMETHEUS)——□,□,△
混沌飓风(CYCLONE OF CHAOS)——L+□
混沌飓风(空中)(CYCLONE OF CHAOS)—— L+□
武神之魂(SPIRIT OF HERCULES)——△,△,△
武神勇气(VALOR OF HERCULES)——△,△,□
龙神之力(HYPERION MIGHT)——按住□
狂暴冲撞(RAMPAGE OF THE FURIES)——L+○
狂暴冲撞(空中)(RAMPAGE OF THE FURIES)——L+○
赫尔墨斯冲撞(回避中)(HERMES RUSH)——HOLD□
赫尔墨斯升腾(回避中)(HERMES RISE)——HOLD△
塔尔塔罗斯之怒(TARTARUS RAGE)——L+△
塔尔塔罗斯之怒(TARTARUS RAGE)——L+△
宙斯手套
宙斯之力(STRENGTH OF ZEUS)——HOLD□ OR △
奥林匹斯之击(OLYMPIC STRIKE)——L+□
奥林匹斯之击(空中)(OLYMPIC STRIKE)——L+□
赫尔墨斯十字架(回避中)(HERMES CROSS)——HOLD□
赫尔墨斯复仇(回避中)(HERMES REVENGE)—— HOLD△
电光移动(LIGHTNING RUN)—— L+○
电光鞭笞(电光移动中)(LIGHTNING THRASH)——□
电光冲击(电光移动中)(LIGHTNING SURGE)—— △
电光鞭笞(空中)(LIGHTNING THRASH)——L+○
奥林匹斯雷霆(OLYMPIC THUNDER)——L+△
奥林匹斯雷霆(空中)(OLYMPIC THUNDER)——L+△
依夫力特
恶魔狂怒(DEMON FURY)—— R+△
恶魔狂怒(空中)(DEMON FURY)——R+△
恶魔地域(DEMON INFERNO)——R+△,TAP ○
拂晓之光
阳光普照(SOLAR FLARE)——R+□
阳光普照(空中)(SOLAR FLARE)——R+□
卡农之怒
卡农之怒(CHARON'S WRATH)——R+○
卡农之怒 (空中)(CHARONS WRATH)——R+○
太阳之盾
太阳神逆转(HELIOS REVERSE)——TAP L
太阳神闪耀(HELIOS FLASH)——□
太阳神进攻(HELIOS OFFENSIVE)——△
太阳神反射(HELIOS REFLECT)——TAP L
特里通之叉
向上潜游(SWIM UP)——△ OR X
向下潜游(SWIM DOWN)——□
水中冲刺(SWIM DASH)——HOLD R