第五人格大侠以前很火吗?

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一、第五人格大侠以前很火吗?

关于这个问题,是的,第五人格在2018年发布时非常受欢迎,尤其在中国市场。它被认为是一款非常有趣和刺激的多人游戏,吸引了大量的玩家和粉丝。随着时间的推移,它的人气和影响力也在不断增加。

二、第五人格现在到底还火吗?

从最直接的商业角度来看,第五人格每个月都能在ios手游收入榜单上进前二十,有大活动的话是第十名左右(参考七麦数据,B站up@江之岛绫小路的榜单),然后安卓的收入大概是ios的六倍,再加上国际服,不说欧美和东南亚,日本那边早在去年就超过了国服。

最直观的,前阵子与成都熊猫繁育研究基地联合举办的公益活动,一个园丁的奇珍时装卖了700w全捐了。所以别看第五比起最前端的,比如王者,差得不是一个两个量级,但真的还是很有竞争力的。

再看UGC(超话等各大平台的玩家活跃度)。第五人格常居微博超话前十五,每逢大版本更新和卧谈会直接进前五,还有LOFTER和半次元这种主打同人二创的平台,第五几乎是游戏区的看家作品。P站等外网也很有优势,我已经不知道翻墙过几次去找本子看了【不是】。要知道第五人格已经公测四年,几乎是到运用后期的游戏了,所以这个热度很可观。

对于纯竞技类游戏来说,只要平衡性还过得去,寿命会比一般的rpg手游要长一些。第五人格的核心是1V4非对称双阵营竞技,好像到现在剩下来的只有他们一家?非对称比起moba,最直观的优势就是单局时间比较短,第五人格一把下来基本上就五六七八分钟左右,碰上记录员和隐士这种控场型的也十分钟顶天了,从上上个大版本开始修机速度变快,到现在超修流又崛起,有时候顺利的话五分钟之内就能结束。

所以这里面的操作博弈也更看作是浓缩的,更快节奏的,可能一块板,一个技能,一个决策,就能决定胜负的走向,给对局带来了更多的观赏性,也不会出现“莎士比亚”般的平淡和冗长。想玩随便一个碎片化的时间就能掏出来开一把,同时体验到竞技的紧张与刺激。所以整体的游戏体验是不错的,也有一定的特殊性和不可替代性。

还有就是平衡性。由于中低端局(六阶以下)和高端局(七阶和巅峰七阶)的环境差别巨大,对游戏来说是不小的挑战。所以也出现过监管集体削弱、飞轮纪元和“那一个中午的蜘蛛和爱哭鬼”这种相对会偏向某一阵营的版本。不过现在已经好多了,最新的版本里从天赋的角度入手,增加了有利于求生者信息交流的小天赋,削弱了ob位的效果,再给监管提升了空刀和劣势地形的容错率,是一个非常平衡的新版本。由此可见第五人格对于非对称竞技的理解也愈发成熟,求生的救人、牵制和破译与监管的追击和控场定位越来越明确,各有所长,百花齐放。

上个月的感恩节会谈中,官方第一次放出了全段位角色胜平负率的数据,总策划也很诚恳地全盘托出了平衡性调整的思路与宗旨:“胜率会在考虑范畴,但不会只看胜率。职业选手和绝活玩家的非寻常数据也会剔除。”总的来说还是比较严谨的。也看得出来,第五人格之后会越来越往竞技的方向发展,看职业选手秀上限,普通玩家用爱发电和找乐趣。当然,这个从去除“厄运震慑”机制就开始了。

既然都说到“平衡性”“竞技”和“职业选手”了,就不得不提提IVL,也就是职业联赛了。如果没记错的话,IVL办了有两年多了?和LOL和PUBG搞起来的“斗兽场经济体系”一样,IVL对第五人格热度的保持功不可没。算上去年深渊,第五人格因为赛事上的热搜比游戏本身的内容还多,不少选手,皮皮限、东玄和爱丽都曾在微博人气电竞选手榜(?)上投到了很前的名次的,而且都是基本从LPL和KPL选手同台比拼下脱颖而出的,这个厨力和影响度已经超越了很多国内其他端游手游的赛事了。现在IVL的俱乐部是十一支吧,虽然EDGRNGTES这些大豪门还没有,但RW(MRC的老板)和WBG已经入驻了蛮久的,听说今年深渊之后JDG可能会加入,或者收购一支战队。资本对风向的把握比玩家要敏感得多,随着IVL奖金的逐年增加(今年还不知道会不会加,得等深渊结束了),赛事的发展还是可以期待一下的。

今年IJL,日本那边的职业联赛也开始了,加上IVS群星挑战赛和港澳台地区预选和东南亚那些,第五人格的赛事体系虽然执行得还比较稚嫩,但大框架还是OK的,如果能坚持办下去,对游戏的活跃和热度保持的作用是正向的。

现在赛事圈里的比较火的ob直播,基本上都来自还没有职业化,或者经历了刚刚职业化的那批老人,粉丝和热度基础,还有社群氛围和文化可能说是很早就有的,IVL的出现也是跟这帮人和粉丝们提供了输出和传播的空间。举个例子,微博的“第五瓜格”超话,是第一届深渊就开始有的,至今仍常居所属榜单的top1,一开始是主播粉和深渊观众们的废纸篓,到现在大主播、职业选手、官方解说等人物都在里面。第五的泛文化真的是除了LOL和KPL之外最丰富的一个了。(当然,魔兽和CSGO这些比较老的也比不上,只是在微博和B站这些年轻人主流的平台上,第五的地位还是蛮高的。)

又是年底了,深渊将启,相当于是第五的全球总决赛。去年的小火了一下子,不知道今年能搞得怎么样的热度,毕竟不像去年有10月份的一轮主线大更新大大拉了一波游戏的热度,看今年沉淀下来的活跃玩家有多少了。现在确定的是,明年2月有文豪野犬的第二弹联动,4月有新的主线,主要是主线,看能有多少拉新效果吧。说了这么多,从游戏核心玩法、热度情况和赛事三个方面分析了一下第五人格现在的处境,整体还是乐观的。所以想入坑的话可以试试,新手教程更新了之后没有之前那么晦涩了,还是蛮有帮助的。

三、第五人格最近火不火

最近《第五人格》这款游戏在玩家圈里可谓是热议不断,到底这款游戏最近火不火?让我们来一探究竟。

游戏背景介绍

《第五人格》是一款由NetEase Games发布的多人在线对抗游戏,玩家可以选择扮演侦探或猎人这两个基本职业,展开一场精彩刺激的对抗。

玩家反响

玩家对《第五人格》的评价褒贬不一,一些玩家认为这款游戏策略性强,操作感出色,是一款非常值得玩家投入时间的游戏。而另一些玩家则认为游戏存在一些平衡性上的问题,导致游戏体验下降。

最新版本更新

近期,《第五人格》推出了最新的版本更新,修复了部分BUG,优化了游戏体验,也推出了一些新的游戏模式和皮肤,吸引了不少玩家的关注。

游戏未来展望

对于《第五人格》未来的展望,有玩家认为游戏还有很大的发展空间,可以进一步优化游戏机制,扩充游戏内容,吸引更多玩家参与;也有玩家担心游戏可能会陷入同质化竞争,缺乏新意。

总的来说,《第五人格》作为一款备受关注的游戏,在近期的发展中取得了一定的成绩,但仍然需要不断努力才能保持其火爆程度。

四、第五人格玩着会不会很压抑?

我个人觉得完全不会,其实第五人格相比黎明杀机已经去掉了很多恐怖因素(第五人格全局你都看不到一滴血迹),就连有部分皮肤也因为恐怖元素较多被官方删除(比如梦之女巫的第一代川上富江),可见中国为了保护未成年人身心健康还是考虑到了很多。所以我个人认为,第五人格没有太多恐怖因素,玩起来没有任何的压抑感(去玩玩黎明杀机你就才能体会到)。

五、第五人格这个游戏为什么火不起来了?

平衡性做的比王者都烂。

玩游戏就是白白的生气。

一个需要脑子的游戏有一群没有脑子的玩家,还自以为是的心态差。

屠夫单方面被人类暴打。

人类能打屠夫就离谱,离大谱。

现在人类排位排不到屠夫。

鬼玩这游戏。

匹配十分钟,游戏气十分钟,我还不如打王者。

六、第五人格新地图很

第五人格新地图很受玩家喜爱。在这篇博文中,我们将深入探讨第五人格的全新地图,探讨其设计理念、玩法特点以及玩家反馈。

设计理念

第五人格新地图的设计理念凸显了游戏制作团队的用心。在地图布局和元素设计上,充分体现了团队对玩家体验的关注。新地图采用了独特的环境元素和场景设计,为玩家带来全新的冒险体验。

玩法特点

新地图带来了丰富多样的玩法特点,让玩家在游戏中尽情探索。从隐藏的任务到丰富的道具,新地图的设计充满了惊喜和挑战。玩家需要运用策略和团队合作才能顺利通过关卡。

玩家反馈

玩家对第五人格新地图的反馈热烈。许多玩家表示新地图设计独特,地图画面精美,游戏难度适中。同时,玩家也提出了一些建议,希望游戏团队能够进一步优化地图的平衡性和游戏性,以提升整体游戏体验。

结语

总的来说,第五人格新地图以其精良的设计和丰富的玩法特点,赢得了玩家们的青睐。随着游戏不断更新和完善,我们相信第五人格会持续吸引更多玩家加入其中,共同探索这个充满奇幻世界的游戏。

七、第五人格为什么不火?

因为这种人数不对称的对抗,是很难把握游戏平衡的,即使游戏官方多次调整也很难做到绝对平衡。

荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。

八、第五人格哪个区比较火?

第5人格一区比较火,因为人最多。

九、第五人格很蠢的操作

第五人格很蠢的操作

作为一名《第五人格》游戏玩家,我们经常会遇到一些令人匪夷所思的操作,这些操作不仅让人捧腹大笑,同时也让人感叹玩家们的创造力和趣味性。在游戏中,一些蠢到爆炸的操作让我们看到了各种新奇的玩法和战术,有时更是令人啼笑皆非。

操作一:求生欲极低的逃生

在《第五人格》中,我们经常会看到一些独特的逃生方式,有时候玩家为了生存而做出极为荒谬的举动。比如在追逃时,一个玩家可能会直接往墙壁上撞,以躲避猎人的攻击,这种操作简直是毫无脑子!

操作二:经常睡懒觉的小队

有些玩家组队时,整个小队的成员经常处于睡眠状态,不管是在被猎人追赶还是完成任务时,他们总是显得毫无紧迫感。这种逃避问题的行为,会使整个小队陷入被动状态,久而久之也会影响游戏体验。

操作三:任务失败的忘我的玩家

在完成任务时,有些玩家为了完成得更快,会不顾一切地投入战斗,结果却导致任务失败。这种操作的玩家常常凭着一股莽撞的劲头,忘记了团队合作的重要性,最终付出了失败的代价。

操作四:自以为是的“团队领袖”

有时候,一些玩家会过分自信地以为自己是团队的领袖,不顾其他队员的建议和意见,一意孤行。这种操作不仅会导致团队配合困难,还可能破坏整个游戏的氛围,给其他玩家带来不愉快的体验。

操作五:玩转规则的游戏破解者

有一部分玩家会通过各种手段来破解游戏规则,利用bug或漏洞来获取不正当的优势。这种操作不仅严重违反游戏规则,影响游戏的公平性,也会给其他玩家带来不良影响,破坏了游戏的平衡性。

结语

总的来说,在《第五人格》这款游戏中,我们常常会遇到各种各样的蠢操作,这些操作既有可笑之处,也有值得思考之处。希望每位玩家在游戏中能够理性对待,尊重游戏规则,避免蠢操作,共同营造一个和谐有趣的游戏环境。

十、第五人格游戏很恐怖吗

第五人格游戏很恐怖吗

第五人格,一款备受玩家热爱的多人对抗手游,自发布以来一直备受争议。有玩家认为这款游戏充满了恐怖元素,让人毛骨悚然;还有人觉得游戏中的恐怖并不算太过吓人。那么,第五人格游戏真的那么恐怖吗?接下来我们来深入探讨。

游戏背景与设定

第五人格是由 NetEase Games 推出的一款多人对抗游戏,玩家可以选择扮演求生者或猎人进行对抗。游戏背景设定在19世纪的英国维多利亚时代,玩家将置身于一个充满神秘、阴森的庄园,探寻其中的秘密与谜团。

恐怖元素的呈现

在第五人格游戏中,恐怖元素主要体现在游戏的氛围营造、音效设计和角色设定上。庄园内环境昏暗、充斥着神秘气息,加之夜晚尤为阴森恐怖。猎人角色设计狰狞可怖,而某些场景、音效更是让玩家感受到一种莫名的压迫感。

此外,游戏中的求生者需要在庄园内寻找线索、解开谜团,时刻面临着猎人的追捕,这种紧张的对抗氛围也为游戏增添了恐怖感。

玩家体验与反馈

对于第五人格游戏的恐怖元素,玩家们各有不同的感受与反馈。一些玩家表示,游戏中的恐怖元素确实让他们在玩耍时感到紧张和兴奋,增加了游戏的乐趣与挑战。他们喜欢被游戏氛围所吸引,寻找刺激与惊险。

然而,也有部分玩家认为游戏中的恐怖元素过于重口,对于心理承受能力较弱的玩家来说可能会造成不适。他们希望游戏方能在恐怖元素的呈现上适度考量,不要过分渲染。

游戏发展与未来展望

随着第五人格的不断更新与优化,游戏对恐怖元素的呈现也在逐渐调整。开发团队注重玩家体验,希望能够在保留恐怖氛围的同时照顾到玩家的感受。

未来,我们可以期待第五人格游戏在恐怖元素的表现上有更多创新与尝试,既能够满足喜爱恐怖元素的玩家,也能够考虑到其他玩家的需求,让游戏更加多元化、丰富化。

总的来说,第五人格游戏在恐怖元素的呈现上符合其设定与氛围,给玩家带来了不同寻常的游戏体验。对于是否恐怖,每位玩家都有着自己独特的感受与看法,值得我们去探讨与体验。