一、如何拯救剑网三的PVP手残党?
16年2月18日更新说明:鉴于这个回答让我骗了很多赞,心中颇有愧疚。打算将我PVP最核心的感触讲出来。就是在插旗中的技能交换理论。
关键词:技能权重、交换、套路
简单讲讲前言。每个技能在PVP中的权重是不一样的,而最直观的就是每个技能效果和cd,往往cd长的技能效果强大,cd短的技能效果较为普通。而PVP就是消耗能量(蓝条、怒气、神机值等)使用技能减少对方血量的一个活动。每个技能的权重不一样,运用也不同。如果说PVP的变量是血量、能量、技能,那么技能的变量包括cd、消耗、效果。在使用技能的时候,还要注意距离、gcd、后跳等因素。
那么技能交换是什么?技能交换实际上就是在PVP活动中针对对方技能运用己方技能进行应对时,对技能权重的思考。比如,明教PVP中的驱夜断仇技能(极大效果的伤害技,需要隐身前置,cd较长,插旗一局中使用频率在三次左右),与天策技能御(20秒cd,完全抵挡一次伤害,点出奇穴有回血效果)相比,可见驱夜断仇是一个权重很高的伤害技能,权重比较高,如果一个驱夜打到天策的御上了,明教肯定觉得自己跟日了狗一样。再比如,天策的任驰骋(上马,获得极大的机动性与五秒免控,保障输出环境),天策的技能特点就是,单体伤害技能如龙吟龙牙破风,伤害比较高,但天策作为单解控长cd门派,真空期很长,容错率很低,输出环境比较差,而藏剑,特点是持续输出,技能cd比较短,控制能力极强。这时候当天策好不容易找到机会,任驰骋上马创造了一个非常舒服的输出环境,却遭遇了藏剑虎跑(梦泉虎跑,减伤百分之七十,免疫控制,20尺自动追击敌人),天策也会觉得自己日了狗,尼玛好不容易有个输出环境,啥伤害也没打出来。这就是因为在天策的技能体系中,任驰骋权重比较高,相对而言,藏剑的虎跑不如任驰骋的权重高。
技能交换的意义是什么?就是将PVP活动中尽可能的细化到技能,两个人PVP,实际上也是打牌,都是技能的交换。这样的思考方式能给我们清晰的PVP思路。
那么如何进行技能交换?思考技能的变量,伤害、消耗能量、cd、施展条件(如距离、前置等),我也是只对天策这个门派的技能有较深的了解(盖因手熟耳)。那么我就以PVP天策为例,讲一讲天策在与其他门派进行切磋时的技能交换。我相信可以作为一个例子。如果有其他门派的玩家,也可以按照这样的思路,来应对。
技能的分类: 技能简单分为:普通伤害技能(如天策的龙吟、穿云,藏剑的黄龙、听雷、断潮),大伤害技能(天策霹雳、龙牙、藏剑云飞、明教驱夜、唐门追命,此类技能一般都有比较苛刻的施展条件、不俗的伤害效果、较多的前置技能),减伤技能(大减伤如天策山、藏剑云、唐门惊鸿,常驻减伤如藏剑泉凝月、苍云盾心法减伤)、位移技能(天策疾、藏剑玉泉、聂云、扶摇等)、控制技能(天策突、破坚阵、藏剑醉月、惊涛),免控技能(天策灭,藏剑啸日),爆发技能(天策风、藏剑鸟叫树),基本分为这些,但有的技能同时具有两种分类的特点,这样的技能在使用的时候需要综合考虑。有了这样的技能分类,我们就有了基本的思路。 普通伤害技能,一般就是换,精髓是偷,如天策V字斩,突进过程中扶摇起,第一个突与伤害技能没有gcd,在V字斩起跳的瞬间四尺内偷出第二个穿云,这就是高端操作,这个穿云的伤害就是偷出来的。 大伤害技能,需要破坏对方的前置或者躲避,或用减伤抵挡,精髓是躲。爆发技能用减伤技能抵挡,控制技能用免控技能来抵挡。基本的思路就是这样的,在PVP对局中要妥善应对。
这里简单描述一局藏剑与天策的插旗中的片段,来说明技能交换。
开局倒数54321,天策在马上,拉开20尺距离。(藏剑的单个位移与追击技能最大距离20尺,这就是用距离来抵挡技能,如果藏剑需要主动,那么他需要用两个技能,如玉虹、虎跑、或者聂云玉虹,玉泉虎跑等。而天策只是在马上拉开了距离,用距离交换了对方两个技能,绝对是赚的。)
藏剑轻剑起手,玉泉,接近,虎跑,天策的最佳应对是疾。(虎跑是减伤加追击,伴随着轻剑的普通伤害技能能打出较为高的伤害,而自带减伤,天策与其拼刀完全是吃亏的,这时候,需要躲,而虎跑的追击距离是17尺?,15还是17有点记不清了,而天策的疾走是30尺,这时候用一个位移技能,交换藏剑的虎跑技能,如果虎跑期间他继续追击,那么就是用疾交换了藏剑虎跑、玉虹两个技能,也是赚的)目前到这里,天策只使用了一个技能,疾,就是用距离,来对藏剑的追击技能进行交换。
藏剑近身,天策打灭,获得五秒免控。(藏剑是个多控制门派,醉月眩晕五秒,惊涛四秒定身,天策是个单解控门派,cd一分钟,所以容错率极低,解控技能又绑定爆发,如果被控制住,那么就是被对方一个控制技能交换了一个解控一个爆发,亏惨了,所以拍灭,获得五秒免控的输出环境。)这时候天策拍灭后第一反应是挂破风,持续的掉血dot,作为天策最高伤害技能,用来偷伤害是最妙的,而这个时候天策处于灭带来的青阳免控效果中,不担心被控制,这时候,有了输出环境,就要偷伤害。高手藏剑这时候的应对会是什么样的呢?秒切重剑峰插之(峰插云景,强制击退封轻功,神技),而天策的青阳免控只是较低等级的免控,不足以免除峰插的强制击退,击退之后,妥妥是鹤归,高伤害技能,附带眩晕。(藏剑用一个峰插技能,强制击退,废掉了天策至少三秒输出时间,也就是灭带来的效果,并给鹤归制造了环境,偷到了一个鹤归的伤害,并依然近身)。被鹤归之后,天策应该是没有被眩晕的,如果被眩晕了,那就是延迟高,或者自己手慢等等问题,属于操作细节,不是我们技能交换的问题,没有被眩晕,藏剑近身,自己免控没有了,第一反应肯定是躲控制,不出意外是惊涛,免控最后一秒迎风回浪或者后跳或者聂云走之。(这就是用轻功交换对方的控制技能,并拉开距离,如果没有躲掉这个控制,那么就是用解控绑定爆发的风来交换一个控制技能。这就是胜负点之一。)
如果被控制了,那么开风,带来三秒免控,八秒会心提高的爆发,就需要趁着爆发打出成吨的伤害,藏剑最好的应对当然是秒切轻剑玉泉卡距离,或者虎跑,如果没有,可以轻功拉开距离卡风三秒免控进一步控制,用控制抵挡天策爆发,而天策就需要尽可能的在这个八秒爆发中保持输出环境,打出一个非常漂亮的伤害,而之前的技能交换,如距离交换掉藏剑的虎跑玉泉,在这里就显出了威力。我们手里还有很多牌,而藏剑没有足够的技能应对,这个爆发就会输出的很爽,消耗掉对方更多的血量。
简单就讲这个开局,很普通,但也能见到一些技能交换的影子。要时刻保持这个感觉,要思考,对方什么技能,我该用什么技能应对,在应对的时候也要考虑,接下来会发生的情况。
一些技能交换的技巧: 左边技能交换右边技能占便宜,疾交换虎跑、虎跑交换任驰骋、开御后跳交换明教战斗中隐身的缴械、任驰骋交换啸日下重剑、峰插交换灭等等。可爱的小细节,技能交换的技能往往是效果技能、位移技能等,伤害技能主要是靠偷的。
PVP的两种境界: 一、依靠套路,有成规。二、没有套路,全是技能交换,各种打牌,随心所欲。
今天写这些,想到了再写。这个才是干货。。
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军爷来给你解答一下。
客观的配置层面,主观的理念层面,意识层面,操作层面,几个角度来分析哈。
马住,我先去把我自己的论文写了。等着哈。
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来填坑啦!
首先,让我们先来明确一下PVP的概念以及涵盖的内容。Player Vs Player,没什么争议的,只是想说说PVP的涵盖,依楼主思路,提及的PVP手法专指个人的操作,侧重切磋,单挑。而目前90年代剑三,PVP主要有这些内容,切磋插旗,竞技场(名剑大会),野外(尤指突发性的个人或小规模的冲突),战场,攻防(包括据点战)。而这些内容,需要的PVP手法都是不同的,思路不同,打法不同,对个人的操作水平,更是由高到低排列(或者说对操作水平的要求是不同的方面)。而我也打算从这些方面,说一说剑三的PVP,尤其是天策,毕竟我也是个军爷(汪汪汪),长枪独守大唐魂,马草呢马草呢?
说说配置。包括硬件配置如网速、游戏设备(键盘鼠标);游戏内配置(装备、秘籍)
硬件方面,剑三是个网游,是互联网平台上,由玩家发出指令,操作游戏中的人物进行一系列活动的电子游戏。你指令发出的速度,游戏人物接收并作出反应的速度(就是网速、延迟),这是配置的很重要的部分。举个简单的例子,在天策切磋内战中,最常见的开局就是两个人骑马起手抢断魂刺。这个时候一个人的延迟是30,一个人是80,这就意味着哪怕是同时按出技能,30的那个人也是先手。楼主是天策,应该懂得天策先手断魂刺踩人的意义吧。
硬件配置方面,这里网速比较重要,卡的不得了怎么玩游戏。而画面优化什么的其实意义不大,也就是舒缓心情的作用。因为我们都用插件,经常是看buff的而不是人物动作。这里有个两个例子,一个是我认识的一个朋友,非常犀利的剑纯,由于电脑太渣,常年是屏蔽所有人物的,只开个插件监控buff,结果卡cd时间,抓技能真空简直犀利到没朋友。还有一个例子,也是一个朋友,犀利军爷,在跟一个人切磋的时候,当然这两个人非常熟悉,曾经用骑乘状态的跳跃(就是骑着马按空格,马扬起前蹄的动作)模拟破坚阵骗对方技能。不过显而易见,他这么干的前提是他对对方非常了解,而在我们平时无论是切磋战场竞技场,都很难对对方有很深的了解,所以,还是看buff是王道。
关于键盘鼠标,这个一定要顺手,键盘还好,鼠标一定要顺手,转视角全靠鼠标呢,当然如果你是全键盘流当我什么也没说。说到鼠标键盘,必须要说的一个东西就是键位的安排,这个当然还是怎么顺手怎么来,我看下面有个回答其实就很靠谱,键位的设计肯定跟打法是相关的,打法套路在那里,按技能顺势一套也舒服。想强调的就是,游戏鼠标,滚轮与鼠标左侧的拇指两个按键。真心是太好用了。之前我很少点出崩,这个技能。理由一是很多门派根本很难打断控住,二是能让我崩住的,我平打一样赢,三是技能键位安排不舒服,后来我把崩放在鼠标左侧大拇指那里,秒断技能,有一天切磋的时候被人骂按键狗,虽然有点不爽,但还是有点暗暗得意的。硬件配置就这些,网速,运行流畅的电脑,顺手的键盘,给力的鼠标。
游戏内配置方面,主要是装备、技能秘籍。楼主也是玩了两年是剑三了,技能秘籍如果不全的话,那我真就不知道说什么了。核心秘籍一定要有,比如破风增加持续时间,山减cd这些,必备。其他的看搭配,比如有人风点虎啸秘籍,有人喜欢风用开风会心额外增加百分之十的秘籍。这些都是看自己喜好的,影响没那么大。装备方面,首先说装备分,90年代,竞技场一千六楼主应该没有问题吧?名剑套480搭配目前战阶475收拾,随便一搭配就8000分了,真心没什么难度。而515的效果,一两件看不出来的,一身480意味你的破防两千加,会心二十左右,装备基本成型了,面板也好看。如果竞技场打不到1600,战阶475总有吧?8000装备分很容易达到。再加上精炼附魔插石头,稍微强化,装备就够用了。装备多说几句。手法是建立在装备的基础之上的,7000分打8000分,和8000分打8000分是完全不同的概念,而90年代8000装备分可以说是PVP的基础,意味装备成型了,面板够看了。当然如果你能插八级石头,拿橙武,更好,人民币战士也是犀利的战士,这些都是实力的一部分。还有就是马,天策的战斗伙伴,一定搞个115马速的马,主城声望完全够用,踏炎里飞沙有也行,不过主城素月啊白蹄乌啊配上马具完全够用了。为什么说马重要,因为马速是机动性的保证,比如说,在躲藏剑虎跑的时候,骑浮云你必须跳马(下马瞬间疾),而速度快的马可能御奔突一下他就追不上了。
这里说两句题外话,90年代的天策真心是很犀利的,不过在高端局中,天策的PVP地位也就一般,因为什么,后跳躲断魂躲突简直是高端局最基本的操作了,而这两个技能在天策打法中的地位,军娘你可想而知。而天策绝对是操作要求非常高的职业,绝对不是无脑断魂破坚啪啪啪。像外攻近战的藏剑,套路非常明显,虎跑攒剑气,控制,重剑输出,而最最重要的是,藏剑啸日免控十秒,虎跑免控加减伤。而天策呢?灭点奇穴青阳免控五秒,风免控三秒(点奇穴六秒好像),风的解控cd很长,而解控跟爆发又是绑定在一起的。免控时间短,又分布在不同技能中,卡技能衔接就成为天策必备的操作,而为什么说天策在90年代非常犀利呢?因为我们完全靠手法也可以衔接出一个免控的输出时间,青阳五秒,任驰骋上马五秒,而天策的击倒控制,各种技能的伤害,也绝对不低,山虎林的强大,矮油军娘你懂的。哪个职业说切磋有三个核心技能不用?也就我们天策吧,更别忘了我们无与伦比的机动性。而在高端天策中,很多人把奇穴飞将,突的两秒免控也是计算在输出循环中的,灰常犀利。可以说天策是非常有可玩性的一个门派,我们没有短板,哪个门派我们都能打,不会说像藏剑遇上气纯,鲸鱼遇上明教那种使不上力气的感觉。哪个门派都能打,没有短板,要求操作高点也无可厚非了吧?是不是军娘?
说说这个版本的配装,破防流,平衡流,会心流。这三种,我是平衡流,之前是破防流。我也推荐你这样搭配。理由是装备跟打法,配置,都是有关系的。而最重要的是我们的心法,傲血战意,是力道破防心法,这意味着我们怎么堆会心都不如藏剑堆的高(藏剑是身法),以我为例子,之前是破防流,输出稳定,但爆发不足,后来改了附魔,会心到了十八,破防两千四,周五晚上改了附魔,会心到了十八,第二天我就见到了收益,会心爽翻了啊,一个龙牙六万血,周六下午南屏山一个小时撸了五十七个人头,自己一次没死。但后来我仔细研究了一下,我感觉我伤害提升明显的原因是因为我有了爆发,而我伤害的基础是破防带来的,所以在保证破防的前提下加入会心提供爆发,这是基本的天策配装思路。这个版本会心的收益明显,但天策的伤害基础依然是破防,这是由心法决定的。而到了后期大家的御化上来了,破防依然是很给力的属性。基本会心在二十五左右,破防在两千三四就是很美好的状态啦。不过配装这种东西真的是仁者见仁智者见智,我也遇见一些天策走纯会心,还有钢板流,就是堆御化。不过我还是喜欢平衡流,自己掌握就好了。剑三还是一个比较平衡的游戏,虽然有时候装备分有虚高的情况,不过装备分到了一定程度就差异不大了,手法还是最重要的。515毕业就是要4+2,一般是用战阶护手+战阶鞋子出战阶套装属性,其他都用竞技场。如果竞技场打不到2200,再看情况研究一下配装。
这个版本的奇穴。这里说一句,除了那几个卖萌的奇穴,没有不好用的奇穴,只有合理的搭配。在不同的情况选择不同的奇穴,这才是最重要的。
第一个,由于这个版本会心的威力,选扬戈(会心增加10几率),而不是封侯,但如果你装备是纯破防流,那么封侯的收益便大于杨戈。另一个是定军,强制更改攻击目标,救奶杀奶恶心对方dps还没有公共cd,非常好用。而穿云的作用往往是卡龙吟龙牙的cd,使用的几率不大。而定军不但是软控,还是有点伤害的,没事儿打一个积累起来也不低。
第二个,穿、剑三最强减速,而且目标是多个。神勇,龙牙双会增加百分之十。大漠,穿云有几率额外致残。首先排除穿云,因为目前有了龙吟致残之后,穿云应用的实在不多,只是用来卡龙吟cd。坚城,这个奇穴在竞技场里有一定应用,平时用的不多。
第三个,林,吸血吸蓝,埋骨,龙吟增加百分之十伤害,附加减速百分之五十。只有这两个选择。
第四个,击水、夜征、望西京、崩。这四个奇穴在不同情况都有不同的应用。先说望西京,血量上限增加百分之十。攻防战场最好点出来,不差那点伤害,反而血量增加会减弱对手集火你的意愿,以及给己方奶妈的反应时间。奶妈看见一个十万血的看见一个十四万血的,肯定优先十四万的。击水,龙牙刷新破风,这个奇穴我个人感觉应该配合劲风,打破风跑马流(猥琐流)非常适合,会增加很多伤害。夜征,灭的会心增加百分之二十几率。补刀神器,残血灭本来就有额外加成,如果会心了,简直残忍。崩,打断技能,打断晕眩五秒。如果操作不犀利不推荐用,用不好。如果操作非常犀利了,其实没打断也一样能把对方打死。。。。。
第五个,纵轻骑,骑御上马有五层不落马buff。在竞技场有人用,不过平时没人点,因为只有骑御上马才有用,就是脱战了才能上马的骑御。沧月,击倒当前目标,击退目标周围四个目标,如果目标不能被击倒,则被击退。这个技能,真心是神技。劲风,这个技能其实我很眼红,一方面增加破风百分之十的伤害,增加一个易伤的buff,有外功伤害加成,真心让我特别眼红,不过因为沧月的原因,忍痛放弃。不过在切磋对战某些门派的时候,点出来是不错的。
第六个,白羽、飞将、霹雳、牧云。牧云卖萌,舍弃。白羽增加风免控时间到六秒。霹雳除减疗外,是天策单体最高伤害技能。飞将,突后增加外功伤害,加两秒免控,配合双突就是天策经典的V字斩。
第七个,青阳。没有争议,这个奇穴是天策强大的保证,不点青阳玩个蛋。
第八个,卷旗,龙吟致残,没有争议。
第九个,长征、雷行、龙胆、渊。龙胆,龙牙会心后百分之五十几率重置龙吟。卖萌奇穴。长征,双突。雷行,降低任驰骋cd。渊,集合解控、爆发、救援为一体,小规模冲突配合神技中的神技。。。长征双突一般都配合飞将,雷行减上马cd明显是破风跑马流。。我个人比较喜欢双突,好像点雷行的确实少,不过在打剑纯啊这种比较适合跑马破风猥琐的门派的时候,点雷行也不错。不过还是推荐双突。渊,单挑无用,野外也不点,不过竞技场是神技。
第十个,乘龙箭、激雷。就这两个选择,如果打策藏配合,香配合激雷风车,简直残忍。乘龙箭可打断,致残后有额外伤害,伤害还非常高。神技。
配置就先说到这里,毕竟配置在不同情况之下是要改变的,能做到的话装备奇穴都要改,做不到也要调整奇穴。下面我针对不同的情况说一下天策的一些打法跟思路。
首先是据点战与攻防。据点战与攻防说实话是对个人技术水平要求最低的。打据点战与攻防,最重要的其实是混分,这不是说阵营荣誉不重要,实在是个人影响力不大。除非是作为攻防里的T团,去拉脱,或者说据点战会开车,开炮塔,玩的特别溜。我们这里谈的是风骚天策的修养,据点战和攻防这种个人风骚不起来的,还是以混分为主。如果有兴趣也可以去做做指挥,不过指挥的话耗费时间精力太大。好,闲话说到这里,据点战与攻防的目的是混分,指导原则就是生存与尽量扩大输出面积。在这个思路下面,出现了一个打法,步兵流,就是奇穴点出马下战八方,全程战斗在马下,原因就是第一马上目标太大,容易被集火,第二被下马是很容易的,一下马没法用战八方就傻眼了,单戳怎么混分?点出马下战八方,和奇穴白羽(风的免控增加到六秒),对冲的时候一定开山、开林、开风、然后不停的战八方。这里再说一说站位,抱团跟紧指挥是肯定的,不过对冲的时候要注意站在对冲最前线靠后的位置,就是你面前全是尸体你就站位靠前了,身边全是绿名就站位靠后了,就在一片尸体中间,还有几排绿名在你前面,中间混杂各种冲过来的红名,这些红名穿过对冲前线过来已经残血了,这时候遭遇你的战八方,自己想象一下吧。无论是防守还是进攻,站位都找好那个位置,不要指挥说上就突过去,突了就必死。例外的情况是炸车炸炮塔,炸车炸炮塔用好海鳗焦点跟疾,挂了雷锁定焦点,疾跟突连用很容易到达车旁边跟塔下,组一队天策去炸塔还是蛮好用的。
其次是战场。战场最好还是不要散排,看阵营频道跟世界频道喊的yy队啊,眼神交流队啊都挺好的,散排战场容易坑,有次打云湖,一共十个人,四个挂机的,瞬间就没有爱了。有个给力的指挥协调着打比较好。如果散排倒也没关系,首先要明确的是要懂得战场的规则,不同战场赢的条件是不同的,这个是第一点。并不是杀的爽就好了,而是在尽量得分的情况下杀的爽。天策现在战场的地位下降了很多,不过很多情况还是需要天策的,比如夺旗时候需要天策的沧月。在战场中天策的定位其实是搅屎棍。。。还有就是发挥机动性支援与偷袭。个人感觉像三国古战场和云湖就是非常适合天策的,云湖是站在第一线,开山开林抗住,只要奶给力,一会儿一个沧月对面就没法夺旗。三国古战场是发挥机动性,打一枪就跑,而强大的单杀能力面对对方一个两个守旗的根本不惧,就算是打不过了也是可以跑的。。战场的一个原则就是不要硬干,除非是指挥要求拖时间什么的,打一枪就跑,一击不中远飙千里,就是这么风骚(猥琐)的感觉。忽然感觉战场能说的东西真的很少,如果针对不同的战场解释又太复杂了,大致就是这么个思路,发挥机动性,战场搅屎棍。
然后是不是该说竞技场了?这个让我完全无从下手,因为不同的配置打法配装等等是完全不一样的。留着先。
切磋。可能说一个人手法好就是说这个人切磋比较牛逼吧。
说一说PVP手法的精髓。精髓就是技能交换。
没想到玩知乎玩剑三的小伙伴们这么多啊~略惶恐,大家见笑了。
一代版本一代神,目前天策没有上个赛季辣么风骚啦~造成这种局面的因素很多。如天策的特性,就是机动性,先手优势,爆发明显,真空期长。。而这些因为御化的崛起,其他门派多控制多免控,以及随着版本的更新,装备的升级,防御属性的提升,这些都导致天策先手一波的优势越来越少,一个不能耗的门派在切磋全门派御化的情况下拖慢节奏,结果可想而知。。
不过这只是个游戏啦,怎么玩都行,打打小朋友也是极好的。门派归属感这种东西还是有的,不过也别心灰~
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修改记录:
时间 15.2.8 新版本更新略谈一二
时间 14.7.31 内容 奇穴
二、剑网手游哪个版本最好?
1、 剑侠情缘2:剑歌行
西山居的制作配合上腾讯的发行,有这两大条件的影响力加持,哪怕之前没玩过或者不清楚剑侠情缘的来由也会知道有这么个IP,更何况IP名气又大制作又精良,那热度就更高了。
该手游的开发引擎是虚幻4,画面表现与天涯明月刀等手游的表现力差不大,都是一样的强,都位于现在手游行业的巅峰,具体的玩法和江湖武侠RPG类型的都差不多,基本上都具有武功、绝学等,再加上不同手游所对应的故事。这款画质好,能以画质作为其最大优势,成为和其他手游竞争的战场。
2、 剑网1:归来
这款手游是剑侠情缘系列中复古感最强的,其实光看游戏名就知道这款是剑网1的手游复刻版,追求的是复古、照顾的是老玩家、感受的是2D版的剑侠世界。
手游给人的第一感觉就是画质粗糙,甚至比那些传奇手游还要更高,单凭这点确实很容易劝退新手玩家,特别是在玩过高画质的大厂大作后,那差距感很难让人将其和西山居看门大作仙剑情缘联系在一起。
其实画质差是其最大的也是唯一缺点,这款专注的是复古,其玩法都是对剑网1的玩法进行充分复刻,包括无装备绑定、挂机烤火、帮会抢首领等。
3、 新剑侠情缘
与其他同为剑侠情缘的手游相比,这款的特色不是那么明显,好听点说是完全受剑侠情缘的故事所传承,中规中矩的武侠江湖手游。
如果说没特色是玩家所失望的原因,那么具备几乎大多数当下剑侠情缘玩家所期待的玩法是对其身为万金油手游的肯定,是对剑侠情缘所传承的肯定。这就好像玩家在追寻单职业或者打金服的的传奇一样,突然有一天就想玩玩那款最原始的最朴素的传奇,这款新剑侠情缘就扮演了相似的角色。
4、 剑网3:指尖江湖
剑网其实就是剑侠情缘网络版的简称,那这款手游也便是其网络之后的手机版,体验的是移动端的手机掌上江湖。
改款在剑侠情缘的体系中横版体验为最强,明明都是3DMMO,同类型手游基本上就是固定视角的打打杀杀,而这款的横版细节体验非常出色,颇如格斗仙侠一般。
其他方面的特色不是很多,比如其宣传的自由探索挖宝、团队开荒,以及所有该题材手游都具备的东方绘彩虽然优秀但不够出彩。
三、剑网三手游叫什么?
《剑网三》的手游名字叫《剑网3:指尖江湖》,2017年7月27日上线。
《剑网3:指尖江湖》是西山居打造的一款角色扮演类手游新作。《剑网3口袋版》根据《剑网3》制作的手机版,其绘画风格鲜明独特,充满了浓浓的中国风味道。
同时该作也完美继承了端游上的轻功,画质,PK等特色系统。游戏中玩家可以控制李复、唐简等端游中角色,在精美的场景中施展轻功、绝世武学。
做大侠之路要用修为升级技能,开启大侠之路后第一个是去见掌门吧,第二个打试炼,第三个就是要你升级技能。
大草原中间有两个任务,你看地图卷轴吧,做完一个还有个黄色卷轴,两个奇穴就解锁了,第三个做草原上谷之岚的任务,第四个做叶英的任务,在聆剑那里接。
四、剑网3手游大吗?
还行吧,大概两个G。游戏内还要加载1G左右。
五、手游剑网三职业推荐?
《剑网三》这款手游的职业推荐“五毒”。五毒是一个奶妈类型的职业,他的治疗能力非常强势,不仅技能拥有群体治疗的能力,被动也可以自动奶血量最低的人,不用担心手速跟不上导致队友死亡,除此之外自身生存能力也非常不错,凤凰蛊可以让自己拥有一次复活的机会,新手玩家千万不要错过了。
六、类似剑网online的手游?
类似手游推荐《侠客风云传online》,这是一款中国风武侠游戏大作。游戏中的武侠氛围将还原一个真实的江湖,还有精品卡牌元素亲历一带武学大师的成长历程。
游戏中为玩家提供了个性化选择决定主角属性。是成为一代大侠,还是成为绝世枭雄,全凭玩家掌握。
七、剑网三,是手游么?
剑网三不是手游。
《剑网三》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。
《剑网三》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界
八、剑网3手游新职业?
网游中选择职业,除了强不强势之外,大家都会考虑到颜值。毕竟被人吊打只是一时的小问题,帅不帅是一辈子的事情(还关乎了能不能找到游戏情侣!)
而最近,对于《剑网3》的玩家来说,衍天宗就是这样一个不能不试的职业!
早在此前11周年曝光的时候,衍天宗就吸引了很多人的关注。无论是从门派背景、门派主要人物、门派的校服,还是从门派的技能来看,衍天宗都配得上2个字——炫酷!
“衍天宗”定位是一个元气内功,从具体的表现来看输出确实不低,具体的各种细节大家可以自己体验,游戏日报十七在这里就只说下它能“封神”的2个功能型技能。
技能一:“奇门飞宫”,雷火紫三角,全场我最炫
虽然技能描述看似一段阅读理解,但总结起来也很明了:可以放三个灯,灯可以连成一个三角形,在三角形内可以大幅增强自己。
这是一个集控制、强化、恢复于一身的技能,三角型的机制,决定了三个点的摆放是存在最优解的,当三个灯形成边长为35尺的等边三角形时有效范围最大,这时候再以这个三角形的三个角划一个圆,圆内区域则为能力加成区,考验你三角函数实力的时候到了……
当然,三角函数算是调侃啦,真正使用的时候只要简单地选中目标释放,就可以圈出特效炫酷的紫色三角,站在里面你就是全场的焦点!
技能二:“鸿蒙天禁”,想进小黑屋吗?解不开的那种
这个比上一个技能容易理解很多,说白了,就是让你和你放出来的所有东西在游戏里消失6秒。
有硬核的玩家对这个技能进行了全门派测试,发现这个技能的优先级极高,除了少数门派的某些特殊状态(长歌切剑)无法被传送之外,其他根本没有解决的办法。
技能的实际效果也相当相当炫酷,被命中的人会进入一个“和宇宙一样的特殊领域”,在里面还可以看到星辰变化,这回真的是佩服策划的脑洞了!
总的来说,这两个技能虽然不是那种输出爆表的存在,但独特的技能机制和炫酷的技能效果决定了它们成为了衍天宗门派特色的一大象征,让衍天宗的强度和趣味性都有了很大提升。
各位小伙伴有见过这么炫酷的职业吗?你觉得衍天宗最有特色的是哪点?
九、剑网3手游职业推荐?
1、天王:非常熟悉的一个门派,与前作一样,在这款游戏中天王属于坦克类型的职业,拥有很强的免伤和反伤的效果,虽然在单挑的情况下表现较差容易被风筝,但生存能力很强,抓住机会就能反打,PVE模式的作用也比较高,推荐新手平民玩家选择。
十、剑网三手游怎么预约?
要预约《剑网三手游》,您可以按照以下步骤操作:
1. 打开您的手机应用商店,例如App Store(苹果手机)或Google Play(安卓手机)。
2. 在搜索框中输入“剑网三手游”进行搜索。
3. 找到官方发布的游戏应用,并点击进入应用页面。
4. 在应用页面上,您将看到一个“预约”或“预注册”按钮,点击它。
5. 如果需要,您可能需要登录您的应用商店帐号。
6. 在弹出的界面中,确认您希望预约该游戏,并按照提示操作完成预约。
完成上述步骤后,您将成功预约《剑网三手游》。在游戏正式上线或开放测试时,您将收到通知,并可以下载和开始游戏。