一、第五人格佣兵有哪些技巧?
钢铁冲刺:
随身携带钢铁护肘,并在经过墙壁时按动墙壁可以获得一个方向的冲刺加速,专业技巧让佣兵使用钢铁护肘时冷却时间降低2秒。
和其他角色的道具不同,佣兵的道具并不是按动图标,而是经过墙壁时按到墙壁就会使用,这也造成一个很不方便的地方,你无意中可能就会触发冲刺。
久经训练:
翻越板窗的交互速度提高10%,这个特质不需要多加介绍,就是翻越障碍时速度高,减少因为过障碍被一刀震慑的几率。
坚强:
在狂欢之椅上的坚持时间增加30%,这个技能对于急需送第一个求生者升天打开局面的监管者是相当致命的,在狂欢之椅上坚持的越久,守点的监管者就会浪费更多的时间,如果只剩三四台密码机,那么监管者这盘很可能就会GG或者平局
战争后遗症:
佣兵破译密码机的速度降低25%,受伤后治疗自己的时间增加50%
破译密码机的速度降低,受伤后,特别是倒地,没有医生来拉的话,基本上,自己是很难起来的,倒地自疗花费的时间让人绝望。
道具解析
钢铁护肘:1.经过墙壁时按动墙壁方可使用技能
2.佣兵使用时冷却时间减少两秒
3.佣兵使用钢铁护肘的次数为6次
适用范围:墙体多的地方,经过墙壁才可以使用,类似于废墟区域,无敌房,医院墙体
需要注意的是,过于低矮小的障碍无法触发。
内在人格加点解析
人皇方案:
佣兵可以先利用破窗,膝跳,拉开和监管者的距离,然后使用钢铁冲刺加速进一步的拉开距离,然后寻找有板的地方等待监管者接近,若是监管者不接近,佣兵可以自行去破译密码机,但是如果紧追不舍,掌握好板子放下的时机,砸晕监管者,然后离开。
开箱的技能则是保证佣兵钢铁护肘用完之后方便寻找箱子获取道具。
这套方案,适合溜屠夫,不适合救人。
救人冲刺加点:
化险为夷一定要点,先挡刀救人的话不要顾虑直接钢铁冲刺配合膝跳破窗跑掉,监管者是绝对追不上你的,这时候也没有吸引火力的必要,但如果是先救人而监管者可能会追上的时候,佣兵就要来一次挡刀,逼屠夫砍出一刀,为队友逃离争取时间,砍完之后,利用砍伤后的加速接上钢铁冲刺跑,这时候监管者的目标差不多就是你的,不过有着钢铁护肘和云中漫步,跑的足够远之后,利用障碍物遮挡自己监管者,配合云中漫步,一般也是能够摆脱的,记住一定不要惊动乌鸦,也不要轻易在有心跳的时候翻窗。
阵容搭配
佣兵 前锋 医生 慈善家
解析:
慈善家开机因为增加触发判定几率,还是比较快的,医生破译密码机的同时,有着治疗支援的能力,对治疗上的加成能够抵消佣兵战争后遗症特质带来的影响,前锋作为第二序列补助,在佣兵半血之后可以开始接近,在附近一边破译密码机,一边等待,一旦佣兵失手被绑上气球,就可以利用冲撞解救队友,将佣兵换下来等待医生治疗。
慈善家专心破译密码机,而佣兵和前锋的道具都有着使用次数,用完之后可以利用慈善家开箱群体增益的效果快速补充。
佣兵 魔术师 空军 园丁
解析:
比较适合新手的一种搭配,佣兵溜人,魔术师接替,同时空军救人几率是所有求生者中最高的,只要监管者没有有带兴奋解除控制,基本无法阻挡空军救人的,空军甚至可以殿后吸引监管者,扰乱监管追踪脚印的机会,就算被抓了,对着狂欢之椅也有增加30%坚持时间的特质,对于守点打开局面的监管者就是一场噩梦。
实战解析
空旷的地方不适合和监管者周旋,一则无法触发钢铁护肘的技能,二不易于在这种地方摆脱监管者,一旦在这种地方被发现,就尽快朝着墙体凑过去,中途利用翻板子阻挠监管者,特别是小丑这种可以依靠电锯加速的监管者,及时的翻板子保证自己的背后安全。
钢铁护肘是需要靠在墙体上的,而且并不是点击钢铁护肘图标的,平时靠近墙体的时候千万不要误点,很可能监管者没有发现你,护肘的次数就用完了,甚至贸然的冲刺会将自己送到监管者面前。
钢铁护肘不必坚持一直往前跑的时候使用,如果监管者追的紧,可以转身贴墙,利用错身使用,特别是隐身的杰克,最好骗一刀再使用,以及小丑,直跑的话,小丑的拉电锯是没有办法摆脱的。
和监管者纠缠的时候,不要往自己队友身边跑,佣兵的击杀优先级是低于盲女,园丁,机械师,医生的,这些队友被发现,监管者极大的几率会放弃你,转而去追击这些自保能力弱,破译密码机能力又很让监管者头疼的角色
实战技巧:
砸板(巨力)+钢铁冲刺:
通过翻板砸晕监管者,然后使用钢铁冲刺拉开距离,核心是掌握好放板的时间,不让监管者发现你有放板的意图,技术不熟的话可以蹲在板子边上,等监管者靠近,推板站起然后开钢铁护肘贴墙冲刺。
只要砸板成功,钢铁冲刺就能帮你摆脱监管者
钢铁护肘至少一定保留一次:自己被绑上狂欢之椅时,被救援后可以依靠钢铁冲刺迅速拉开距离逃走
佣兵的钢铁冲刺是不稳定的,画面的晃动比较大,按动墙面冲刺的同时需要在一秒内调整还方向,不然无法拉开有效的距离。
二、第五人格玩红蝶有什么小技巧吗?
四千分四阶蝶后玩家。
感觉红蝶蛮弱的吧,现在移速慢而且刀短。求生者们也越来越熟练应对红蝶了,当然你要是心大头铁,还是可以练的。
红蝶主要靠生灭来追人,所以玩好生灭就可以打爆对面。但是现在高阶求生者基本上都会回头了,想用生灭赶路不太现实,所以一般不要用生灭赶路,生灭主要用在一些板区,窗户比较地形复杂的地方,减少交互时间来快速追人。再者就是守尸,落地双刀高阶比较难打,如果是快要过半血可以用来拖延,一般我是拉远距离拼厄运。
接下来说一些玩好她的技巧。
首先是卡视野。生灭的使用条件就是求生者在你的视野里,很多地方想要生灭但是求生者不在你的视野里,这就需要卡视野,简单来说就是转动视角,让求生者出现在你的视野里,不仅可以左右卡视野,还可从上面卡视野。bug飞也是这个原理,求生者放板但不贴板回头看着的时候,无法生灭,但此时你可以控制红蝶背对求生者,你发现可以用生灭了,注意bug飞只有在求生者不贴板不贴窗才能用。当然玩的比较熟练之后可以不用背对着,左右拉动屏幕再拉回,便可以快速做到bug飞。很多地方,比如求生者放板后躲在薄墙后面,你可以不踩板,把视野往求生者那边拉,就能用生灭了。卡视野是每个蝶后玩家都要熟悉的操作,玩的好可以无视很多地形。还有上面说到的从上面卡视野,就是把屏幕拉到可以看到红蝶头顶的位置,这里的视野可以包括到一些在矮墙另一边的求生者,甚至可以实现隔墙生灭,当然需要很高要求的操作了。对于一些长板区,也可以左右拉扯,卡视野快速接近求生者。对于卡视野也是考验熟练度等等操作,最为一个高阶蝶后,你也需要知道那些地方能生灭,那些地方可以卡视野。
其次是出刀。红蝶刀气很窄,不短。只有求生者出现在视野中央时才可以打到,当然也要小心求生者钻裙底,求生者位置不能过近也不能过远,并且要处于屏幕正中央。红蝶出刀还是很考验操作的。判断求生者距离可以打到可以看求生者头顶的生灭图标,消失了,出刀几乎必中。还有就是生灭后不要着急出刀 ,距离适合再出。还有就是生灭和出刀要连贯,不能有延迟,手搓可能比较难,pc就比较容易。虽然红蝶刀气窄,但也不是没有好处,可以很好对付调香师,追到调香师时出刀,她放香水此时可以迅速把视角拉偏,造成空刀,之后紧跟调香师,在她香水结束并且下一瓶香水cd时出刀,可以废了调香师的香水,这也是骗香水的一种吧。同理骗先知鸟也是这样做的。
最后说一点具体的,军工厂不要玩红蝶,这个辣鸡地图,感觉只有蜘蛛杰克才能给邪恶求生者们关爱,视野太难卡了,三板区想不吃板,求生者能和你绕一年,绕完三板绕大房,绕完大房转废墟,最让我头疼的地图,没有之一,其他地图感觉还好吧。还有就是,不要上头在公园和求生者转木马,尤其是先知。一般情况我都是看到要转木马直接换人 。但是红蝶在公园也有她强的地方,求生者上滑梯了,直接追上去,在求生者落地的时候使用生灭,可以快速让求生者吃刀。还有就是车站和鬼屋二楼,也是直接追上去,在求生者翻窗瞬间生灭,也可以快速让求生者挨刀,把握好时机还可以落地双刀 。与此类似的还有湖景村大船的洞和围栏,圣心医院二楼,里奥回忆的二楼都是可以打出落地双刀的。
想要练好红蝶还是建议玩pc端,手搓视角的转动,生灭,出刀都是由你的拇指来完成的,有很大延迟,很容易空刀。pc端用鼠标就比较好快速操作。
技能带传送(前期针对,后期传门至少保平),天赋一刀斩,一点耳鸣,厄运点满,快踩也可以加几点(虽然有生灭但是有些求生者喜欢贴板),一点愤怒(头铁可以多点一些),一点狂暴(守尸擦刀加速),一点群鸦(我觉得这个技能超好用,不过好像很少人用啊。。),尽量不要点封窗吧,比较容易封自己。。
基本上就这些了,欢迎补充。
三、第五人格改名技巧?
改名技巧不可行。因为第五人格游戏规定,玩家只能使用一次改名卡进行改名,且改名后需等待30天才能再次改名,因此所谓的技巧是无法改变这一限制的。另外,建议玩家在选择游戏名字时,不要使用过于个性化或带有冒犯性的词汇,以免被其他玩家投诉并被禁止游戏。
四、第五人格牵制技巧?
1. 第五人格有很多牵制技巧。2. 其中一些常用的牵制技巧包括: a. 持续追逐猎人,让其他队友有时间完成任务。 b. 利用地图上的障碍物和建筑物,躲避猎人的攻击。 c. 在逃跑的过程中,不断转向,让猎人难以抓住你。 d. 利用道具,如闪光弹、烟雾弹等,干扰猎人的视线。3. 此外,还有一些高级的牵制技巧,需要玩家在游戏中不断练习和探索。
五、第五人格长刀技巧
在第五人格游戏当中监管者阵营里面有着两位“刀气”特离谱的角色人物,这两位人物大家其实也非常的熟悉,她们在高端局当中的出场率在目前来说可以说是达到了一个顶值巅峰,说了这么多可能很多玩家也是猜出了这两位角色的名字,没错,她们就是“红夫人”和“宿伞之魂”。
01
红夫人的“刀气”判定
红夫人的“刀气”判定可以说是目前游戏当中范围最广的,甚至和杰克“雾刃”的穿透伤害相比之都不相上下,这一优点也让红夫人在人才济济的监管者阵营当中成功的脱颖而出。
当然了以上提及的其实并不是红夫人的本体刀气,而是在指“镜像”的刀气,红夫人本体的“刀气”我们其实不想做过多的介绍,懂得人自然懂,不懂的人解释起来也相对比较麻烦。
当求生者集中站在一起时,红夫人的“镜像”刀气判定将无视眼前的所有障碍物,面前站位较集中的求生者也如同“一张纸”一样都将受到本次普通伤害。
这样的判定说实话才是目前最强的伤害判定,有些红夫人玩家更是会以这种刀气为荣,一次普攻就能够同时对两位求生者造成伤害,这在其他监管者角色来看是根本做不到的事情。
当然了“镜像”刀气判定的神奇之处其实还远非如此,游戏当中当红夫人处于“高低差”这样的地点时,镜像只要是露出地面半个身子的都可以对求生者造成伤害。
对于这样的现象玩家们称之为“指甲刀”,毕竟看上去很像是镜像打中了求生者的脚步。
02
宿伞之魂的“刀气”判定
宿伞之魂是一位真正的双形态监管者,在游戏当中玩家可以自主的切换成小白的状态或者是小黑的状态,而也由于切换形态之后小黑和小白是完全不同的两个人,这样的事实也就造成了小白和小黑存在基础数值的数据差。
最能够直观看出来的便是“刀气”的不同了,“小黑”在攻击时的抬手动作较快,但是由于其自身刀气太短,所以攻击判定区域也很有限。
这一幕在游戏当中其实时常能够看到,你可以想象小黑追着求生者满地跑,却就是打不中人的尴尬状况,对于这样一幕玩家们也描述为“黑无刀”。
而“小白”则和“小黑”完全相反,“小白”在攻击时的抬手动作非常的缓慢,也由于抬手动作太慢求生者总是能够放板砸到“小白”,但是“小白”的优点在于刀气特别特别的长,相对空旷的地方来说“小白”的蓄力刀可以隔着求生者三米之外就能够成功命中,这样的刀气被玩家们称呼为“四十米大长刀”。
尽管这样的刀气判定伤害距离相当离谱,有很多玩家觉得实在是不公平,但是你要明白“大长刀”其实是以小白缓慢的出刀速度换来的,牺牲了攻速之下增加伤害距离其实也蛮合理。
03
时而弹刀,时而四十米大长刀的宿伞之魂
由于“武器模型”设计的实在太过狭长也就造就了宿伞之魂超远的攻击距离,不过缺点也明显,窄小的地方这样的刀气会更容易击中障碍物从而产生“弹刀”的现象。
诸如“四十米大长刀”唯有和求生者隔板,直线走路,或者是翻窗这样的行为动作产生时才能够更容易击中,其他方面小白的刀气还是不行。
而像“小黑”其实刀气判定也比较迷,有时候求生者当面翻窗也依旧打不中,对于这样一幕玩家解释为“武器穿模”,意思是只有武器的顶部命中求生者才算伤害,武器模型已经明显超出了求生者的身体躯干只能算穿模,不能算做是伤害。
04
刀气太迷了
之前“月亮湖公园”当中有一项关于宿伞之魂的“刀气”的异常之处,这处地方位于“过山车”下方,当求生者放下板子时“小白”的蓄力刀依旧能够穿过板子打中求生者的本体造成伤害。
目前来说不太清楚这是不是bug,但是如果不是bug的话那么也就证明“宿伞之魂”的刀气比大家想象当中的还要迷,而如果是bug的话,那么也就更加证明“宿伞之魂”的刀气判定的确存在问题
六、第五人格排位技巧?
首先第一点就是不要跟游戏对着干,在我们排位上分的时候,经常会出现系统升级的现象。这时我们所选择的人物很可能出现较大程度的削弱,这时如论我们有多大意见,都要克制住,要学会适应游戏,当我们选择的角色进行排位时,角色被削弱后,要注意即使的替换。
第二点意见就是,要注意游戏中的每一个角色,用在合适的地方会用意想不到好处。在游戏中我们会遇到很多的队友,如果我们的队友选择的角色比较冷门的话,那千万不要对队友有任何意见,要知道每个角色要是合理使用的话,会有意想不到的结果。以上就是我为大家带来的分享,希望大家会喜欢。
七、第五人格金光技巧?
1、在凌晨时候抽0点到4点这段时候金光就容易来因为人少。
2、换人少的屏说求金光这样金光更容易得。
3、垫底抽奖法:先抽一两个排位珍宝是非洲快乐石就10连抽就有可能是金光。
4、灯火抽奖法:出现灯火立即买因为灯火出金光的概率高。
5、保底抽奖法:这个有点费钱60个保底金光250个保底金皮有钱的小伙伴可以试试。
6、舒适地抽奖法:你觉得在哪里舒服就在哪里抽比如被窝等。
八、第五人格救人技巧?
1.首先,你要知道你在团队里的位置,不要和空中的人打,如果是在大地图,你可以去救被杀的队友。就连医生也经常和空中雇佣兵们争夺救援,如果他们能活下来,那还好说,但如果救不回来,不但会浪费维修时间,还会让队员们陷入危险之中。
2.而且,我们还经常会遇到一个满血的先知,用自己的鸟来救下一个人,这也是情有可原的事情,可是通常来说队友如果已经死了一次,应该把鸟放在自己的身上更合适。
九、第五人格小技巧?
1,脚印持续5秒(屠夫能用天赋加2秒,求生能用天赋减2秒)
2,开局求生者人物大幅度回头(东张西望)或者慈善家前锋这类咳嗽,那监管离你说明距离还是蛮近的
3,人类没受伤的时候可以尝试藏一藏,人类受伤的话会有极大的喘息声(根本躲不住!)
4,窥视者可以长按有个大范围视角
5,蹲和慢走不会有脚印(可以尝试来回卡走跑断断续续脚印然后屠夫懵逼)
6,魔术师用完魔棒依旧有脚印
7,厂长的娃娃是可以远丢的
8,屠夫开局面对的那个方向,只要不是地图边缘,绝大几率修机位在你面对的那个扇形区域
9,修机位刷新点基本是固定的
10,窥视者可以看到缩小的人
11,缩小是可以被聆听到的
12,黄眼是欧皇斩,红眼的一刀斩(这个应该没什么问题吧)
13,右上角队友头像有红色光晕说明被通缉,有蓝色边框是搏命的效果,有绿色边框是先知鸟的效果,有红色边框是搏命期间挨打了的效果
14,快翻会爆点,慢翻不会爆点(所以别飞檐走壁了)
15,冒险家板窗交互不会爆点
16,在监管视野范围内板窗交互不会爆点
17,交互窗后有那么一瞬间是可以被打到的
18,屠夫红光是一个圆,只要不贴墙上,就直接能印墙上,而不是时刻在地下
19,局里听到的类似钟声说明监管者技能解锁了,敲一次说明第一阶技能解锁了,以此类推
20,监管在技能开启的一瞬间会有略微的一点移速加成(不知道是不是我心理作用)
21,柜子里躲藏时间过长也会有乌鸦的
22,椅子挂三次上天,过半两次上天
23,溜鬼时可以贴模型,监管模型大走的距离比求生多的多(秦王绕柱最好例子)
24,求生感觉平地里实在躲不了可以直接回身走位,向右反身走位(大部分监管左手出刀)
25,正常开门时间15秒
26,操控娃娃不会消除乌鸦
27,摸箱不会消除乌鸦
28,可以在椅子后面救人(会瞬移到前方)
29,进地下室时贴模有时会被地下室拐角卡住
30,求生路乌鸦会惊动乌鸦(点过天赋会直接爆点)
31,红蝶刀是直和窄,不是短,打板刀舒服的一批
32,雾刃整体走向是偏右的
33,厂长守尸是可以在求生靠近椅子秒给儿子传火,同时自己分身,在靠自己的一刀,三刀让对面插翅难逃
34,约瑟夫二技能用完自动面对离自己最近的求生者(找人必备)
35,黄衣的触手会自动朝向最近的一个求生(找人必备)
36,女巫的技能互不重叠,可以五个孩子一起开失常砸机子了
37,女巫如果原先控制过女儿,但是感觉距离要过了,可以换到本体继续走,此时的女儿也是会继续往前走的,不会停,再切换到女儿继续追击美哉
38,宿伞的技能是有极限距离的
39,宿伞的普攻在没落刀之前都是算伤害的
40,宿伞挂两次荡魄吸魂足够之后,是会触发摄魂荡魄效果的,摄魂荡魄效果都会继续存在并且大幅度减小移速
41,慈善家手电好像照射持续2秒就可以眩晕了
42,求生可以在转弯之后卡视角,在屠夫转过来后你秒回去,留屠夫一脸懵逼
43,被治疗时狂按蹲走可以打断治疗
44,完美校准会加百分之一的破译进度
45,求生被救下是会默认站到椅子左边的
46,先知攒鸟看人不一定非要面对,背对着他,视角转向他也是可以的
47,井盖开到椅子上救下来人祭司和救下来的人都会默认到井盖另一半
48,监管封窗的一瞬间是可以翻过去的(监管哭死在路上)
49,屠夫踩板子通常没踩完就能过去了
50,求生可以通过队友发的消息从小地图判断队友的方向
51,监管者的追击音乐响起后,说明你面前视角的范围内出现过求生
52,有心跳时慌忙离开电机是会炸机的,可以开启求生的技能来减去那点动不了时的前揺(比如慈善家开手电)
十、第五人格前锋有什么撞人技巧?
1、距离。
首先是注意的就是距离,距离太短的话,对屠夫来说根本就没有什么影响,也不会眩晕,反而会送了自己的人头。所以,在撞屠夫的时候,需要拉开一段距离,距离越长屠夫眩晕的时间越长。
2、方向。
前锋在撞屠夫的时候,需要注意屠夫的方向。因为屠夫不可能站在原地一动不动的让你去撞,屠夫看见你撞过来的时候,他也会躲的。所以预判屠夫的走向非常的重要,在你撞之前,预判一下屠夫走的方向,这样成功率会大一点。
3、障碍物。
在撞屠夫前,先观察屠夫背面有没有障碍物,比如墙、板等。因为前锋如果把屠夫撞到了障碍物上面,屠夫就会眩晕很长时间。如果没有障碍物只会把屠夫撞飞,并不能让他眩晕。
4、橄榄球。
前锋能撞屠夫主要靠的就是橄榄球,但是橄榄球是有限的,所以在撞屠夫前,需要看一下自己的橄榄球还够不够,不要撞到一半距离,反而送了人头。
5、拐弯撞。
前锋的撞击功能,不像鹿头的钩子可以穿越障碍物。所以在冲刺的时候,要注意冲刺的方向,有没有障碍物,如果撞向了障碍物,自己会被眩晕。前锋虽然不能穿越障碍物,但是可以拐弯,拐个弯再撞向屠夫,距离也是加总的。