一、游戏编程入门自学?
1、首先建议先学习下出C++语言。
2、如果想只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。
3、如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。
4、然后接着要是想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础,学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。
5、做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。
6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。
二、学习游戏编程需要学什么?
这个问题问得太大了,我这么跟你分析吧。游戏编程按游戏平台分:PC端游、手机游戏、网页游戏、H5游戏、微信小游戏、掌机游戏、家用主机游戏等;按岗位分:策划、前端、后端等。你想学游戏编程,对岗位来讲就是前端或后端,相对来说前端入门简单写。现在H5游戏和微信小游戏比较火,所以学习JavaScript、html、css等技术就可以开始你的游戏编程之旅啦。
三、游戏开发需要学什么编程?
1游戏开发需要学Java编程。因为游戏一般都是用Java编辑的。
2但是AV存在一个困难点,就是他比较难学。所以需要经过大量的学习才可以熟练使用。
3如果你想学习游戏开发,那么这门是必修课,必须认真的学。
四、制作游戏要学编程吗?
关于这个问题,下面我就给大家解答一下。
1、首先要知道游戏编程用的什么语言。是c++ 因为c++语言是目前最为稳定的、指针最为全面的语言。游戏尤其网游的稳定性要求极高,因此必须用c++。
2、先学c语言。c语言是全部计算机语言的基础更是c++的基础。因此要学好。再学c++,这个要学精,不然开发游戏没戏。然后学数据结构、数据库(orcle大型数据库,小型sql不可以)、线性代数、离散数学结构就差不多了吧。要求:不单单是会,举一反三。
3、2中说的是核心课程。html、css、js知道也行,但做游戏开发的你要知道,我们做的是一个人的心脏和大脑,那些一个美工人员会做的很好,而且不用你操心,也许美工做的比你还多但是,我们拿的薪资是他们的很多倍,咱们按年薪、他们按月还得算生活费。
以上就是我的分享,希望对大家有帮助。
五、游戏编程用什么语言好?
企业级的游戏开发的话,一般C++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C++。
但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。
如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用JAVA。
貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。
其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。
学习的时候建议以C++来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C++。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。
推荐教材《Visual C++游戏编程基础》
如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。
六、儿童游戏编程要学什么?
少儿编程入门课程主要是通过图形和游戏来教授知识,软件编程通常一开始通过可视化趣味性的 Scratch 入门,然后从 Python 过渡到 C++,直至参加信息学竞赛等,而纯代码编程的学习,对学生数学理解能力有一定的要求。
机器人编程很多从乐高WeDo开始入门,年龄大些就学习EV3,内容包括搭建简单的机械结构,学习简单的齿轮传动和杆杆原理,课程级别越高内容越复杂, “这类课程主要是教授工程机械、物理知识,电子电路和图形化编程等。”