停用hw叠加层有什么用

王者教学 0 0

一、停用hw叠加层有什么用

停用HW叠加层,所有应用将共享视频内存,将不会经常检查碰撞与裁剪以显示一个合适的图像,将会耗费大量处理能力。而HW叠加层允许应用有单独的视频内存,性能自然要好些。

HW在这里的意思是硬件加速,叠加层的意思是指使用CPU来进行辅助运算,而不单单使用GPU来进行全部渲染工作。因为单纯使用GPU进行渲染会相对更加费电,所以一般默认是打开HW叠加层的,这样既能有效避免一直硬件加速带来的高功耗,也有效提高手机流畅度,做到性能与功耗的双均衡。

 扩展资料:

HW硬件加速的其他方法:

1、后台进程限制

选择不得超过2个进程的话,超过的进程会把之前已在后台运行的进程顶掉,之前打开的进程就不会在后台工作了,因此手机也就会更加流畅了。

2、强制进行GPU渲染

GPU在图形渲染方面比CPU要优越,还能减轻CPU的负担,开启后不用再为卡机而担忧。毕竟是强制渲染,开启后还是会增加手机功耗,对手机的续航有一定的影响,但不会影响手机的使用寿命。

3、动画缩放速度

动画缩放速度虽然给了视觉上的享受,但过长却会影响手机应用打开的流畅性。默认为1X速,如果还想再极限地给手机提提速,不妨设置为0.5X速或者关闭。

4、显示触摸操作

这个功能虽然不会提高手机的流畅性,但可以用来识别触摸屏是否有响应,或是系统卡死。开启开发者模式显示点按操作反馈,手指触摸屏幕的地方会显示一个圆点,最多可显示5个。

5、强制分屏

虽然很多应用是不支持分屏操作的,但是如果打开开发者模式强制将活动设为可调整大小,就可以达到分屏效果了。

6、阳光下可读性提升

出门在外阳光直射下,要用手机时常常看不清屏幕。打开开发者模式阳光下可读性提升,可以增加手机在阳光下的可阅读性。

7、把自动调节亮度关闭

手动调节认为合适的亮度。因为开启亮度自动调整,当环境光从暗到亮变化时,亮度突然变化会造成人眼不适,手动调节可以减弱因光线突然变化对人眼的刺激。

8、简易改dp

简单来说,dp值越大屏幕显示越小,所能显示的内容就越多。在开发者选项最小宽度中就可调整dp的大小,一般默认的大、中、小dp对应的数字是360、411、460,如果还想要更小的话,还可以设成560、600或者700,根据自己喜好调整即可。

9、关闭开发者模式

开启了开发者模式后,它便会一直存在于设置选项当中,如果硬要关闭的话,也是可以的。

二、显卡内存大小对游戏有什么影响?

影响还是比较大的,一般来说,影响游戏效果的第一因素是显示核心,第二因素就是显存的大小和显存的速度,同核心显卡来说,显存越大,游戏质量越好

三、同德是一家显卡生厂商吗?

他只是代工厂商 同德卡就是同德生产的显卡,同德就是台湾同德(Palit)电子股份有限公司。总部设在台湾。 作为台湾最大的显卡OEM厂商,同德(Palit)显卡一直被称做国内非公版显卡阵营的“军火供应商”,它是nVIDIA的AIC(nVIDIA核心合作伙伴),又是AT I的AIB(ATI认证最高级别合作伙伴)。 两家的显卡它都做,但是这个厂很特别。同德不做自己的品牌,专们帮别人代工。由它代工生产出来的显卡就叫同德卡。该厂以擅长控制成本著称,生产的成本较低,因此成为国内贴牌厂商们最喜爱的合作伙伴。七彩虹、双敏、昂达、盈通、铭瑄这5家厂商自己不做板卡,大部分产品是同德代工(还有一些其它牌子)。它们就叫“同德五虎”。也有人称“通路五虎。 同德产品的特点是成本控制出色,质量表现稳定,没有什么特点。在默认状态下可以稳定使用。同德技术研发实力非常强,可以在节省成本的情况下做出性能相当的产品。早期国内宣传非公版比公版好,大部分产品来自于同德;后期又宣传公版比非公版好,非公版也是同德出产。这种宣传上的误导,导致了很多人认为同德卡不好。对于产品来说,稳定使用,质保有保证,即是一款好产品。并且,一分钱一分货,不能简单的说好或者不好。

四、显卡的工作原理(它为什么要散热

学过高中物理吗?焦耳定律还记得吗?Q=I^2Rt,电子元器件的发热和电流的平方成正比,和电阻大小成正比,和通电时间成正比,不考虑任何复杂的东西,你应该知道这世界上没有电阻为零的导体,所以只要通电,就会产生热量,何况对于显卡这种几百平方毫米面积上已经是几亿甚至十几亿晶体管的庞然大物,请想象一下,几亿个晶体管通电的时候会散发多大的热量?如果你不想把你的显卡核心GPU当烤肉烤熟了,当然得给它散热啊。 至于显卡的工作原理么,简单的说就是首先把需要处理的原始数据存放到显存,然后GPU从显存中取出数据,通过顶点处理用无数三角形构建一个3D的骨架,然后用纹理单元贴上不同的材质纹理(皮肤、沙质、大理石、橡胶等等。。。),然后用像素渲染实现光影,最后通过光栅化生成成品图像,最后通过显示输出接口输出到你显示器上,这就完成了3D中一帧的操作(常常说的某游戏跑多少帧,单位是秒,60帧也就是说1秒中显卡完成了60次我刚刚说的程序)

五、DX10和DX9的画面怎么没什么区别

显卡采用的一种新技术,更好的渲染色彩,使画面流畅,游戏性能更好。

在DirectX 10的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader)。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。图元在层次上比顶点高一级,它由一个或多个顶点构成。由单个顶点组成的图元被称为“点”,由两个顶点组成的图元被称为“线”,由三个顶点组成的图元被称为“三角形”。几何渲染单元支持点、线、三角形、带邻接点的线、带邻接点的三角形等多种图元类型,它一次最多可处理六个顶点。借助丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以让GPU提供更精细的模型细节