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二、公共传输信道有几类

公共传输信道有6类:BCH 、PCH、 FACH 、RACH 、USCH和DSCH。其主要特性如下:

①广播信道(BCH)

广播信道是下行传输信道,用于广播系统和小区的特有信息。

②寻呼信道(PCH)

寻呼信道是下行传输信道,当系统不知道移动台所在的小区时,用于发送给移动台的控制信息。

③前向接入信道(FACH)

前向接入信道(FACH)是下行传输信道,当系统知道移动台所在的小区时用于发放给移动台的控制信息。FACH也可以承载一些短的用户信息数据包。

④随机接入信道(RACH)

随机接入信道是上行传输信道,用于承载来自移动台的控制信息。RACH也可以承载一些短的用户信息数据包。

⑤上行共享信道(USCH)

上行共享信道(USCH)是几个UE共享的上行传输信道,用于承载专用控制数据或业务数据。

⑥下行共享信道(DSCH)

下行共享信道(DSCH)是几个UE共享的下行传输信道,用于承载专用控制数据或业务数据。

三、现有有dat二进制文件,要解析成csv文件格式输出,请问要怎么做

请问你的二进制数据 用CSV输出 是否仍然保留二进制。

如果是

那就很简单

该文件保存为文本文件

导入到电子表格 然后保存为CSV格式即可。

如果否

则自己需要想办法转换 就比较复杂了

四、如何修改:FC游戏修改思路

很简单的,游戏ROM文件大多使用二进制格式,这样对于当时8位游戏机的读取数据都比较方便。

那么用C++演示了如何读写二进制整数。

#include <iostream>

#include <fstream>

using namespace std;//标准库所在的空间

int main()

{

fstream BinFile(test.txt,ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式

int i=1234;

BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),sizeof(int));

//reinterpret_cast是C++的强制转换,这里把整数的地址强制转换为const char*,

//与C 的(const char*)&i 作用相同,但是reinterpret_cast更加含义明确。

i=0;

BinFile.seekg(0,ios::beg);//重新指向文件开头准备读取

BinFile.read(reinterpret_cast<char*>(&i),sizeof(int));

cout<<i=<<i<<’\n’;

}

用UE打开test.rom切换到二进制模式,是这样子的:

在计算器中看到的是04D2,在UE 中看到的是D204,这就是笔者所谓的不直观性。因此,如果你要在某个游戏存档文件中间(扩充开来就是二进制文件)寻找04D2这个数值,找到上图显示的地方就对了。笔者初期手工修改存档也是这样的,比较麻烦。

下面这个小程序表明了模拟UE在二进制文件中寻

找整数的原理:

#include <iostream>

#include <fstream>

using namespace std;

int main()

{

fstream BinFile(test.txt,ios::in | ios::out | ios::binary);//读+写+二进制模式

const int i=87654;

BinFile.write(reinterpret_cast<const char*>(&i),

sizeof(int));//强制转换,把i用二进制方式写入文件

BinFile.seekg(0,ios::beg);

//重新指向文件开头,准备读取

char ch;

while(BinFile.read(&ch,sizeof(char)))//读取所有字符

cout<<static_cast<int>(ch)<<\t;//显示

//static_cast是C++的静态转换,与C的(int)ch作用相

//同,但是static_cast意思表达更清楚。

cout<<’\n’;

//下面把i的地址转换为字符串地址,并用char方式依次读取,主要是比较两者读取的结果是否相同.

const char* P=reinterpret_cast<const char*>(&i);

for(int i=0;i<sizeof(int);++i)

cout<<static_cast<int>(P[i])<<\t;

最终找到你需要的结果指针,比如初始生命值(百度可能也能找到)然后直接修改就行。