一、三国志12的战斗怎么控制啊
“阿凡达”的鼠标左键点击或将军的部队,然后点右键在地图上的一个点,部队会杀了过去;技能的文字点击将军的罢工,将释放技能,多折腾了几个会,很简单的。
二、三国志12威力加强版 几个大都市 应该造啥建筑?
前期钱是王道,没钱就不能快速发展,市场与农田并举,求贤所在前期也是必不可少的,甚至可以主公亲自蹲求贤所,人才难得嘛~~兵营的话有就可以了,因为兵营的兵守城还可以,但吞并全国就根本不够看的了,靠的是俘虏别国的伤兵。同时,技法所必须要有,可以在某个大都市造两个,技法可以使国力发展最大化。此外,关注一下每个城市的都市技术,可以依此对每座城市的建筑设置进行微调。
三、三国志12的问题!大神进!
楼主 楼上说的全错 本人三国志系列2玩到12 大神不敢当 略懂!其实有一个最简单的方法就是进游戏时可以调历史事件不发生,就不会被乱扔!至于楼上说的破坏剧情,有这么一种方法,你不想去徐州,那你灭掉曹操或者陶谦就行!不过不现实!刘备怎么前期灭曹操?破坏剧情的基本方法就是灭掉主角!
四、《三国志12》完整有什么感受和心得
12代采取的是传统的,三国志9之前的分层制军政。即战略面,战役面,分开——所以对打惯9和11的人,会很不习惯。
战略面,采取的是建设制+值班制,类似于三国4、6的套路,搀一点11代。简化了重复点鼠标劳动,但因为要研究科技和秘策,所以重点放在人手分配和调派上。
战役面,采取的是天创的半即时制。地图画面不如天创,城门也少,缺独立野战地图,但因为:A 战争迷雾 B 秘策 C 天创不破寨则不能发动战法这个小问题,三国志12的战斗,手感并不坏。仅就战役层面,个人感觉,是历代里极出色的。
而且,三国志12尽力加强了分层制所缺乏的大战略思维。援军的强大仿佛三国志5,增加了大会战的机遇,也让战略路线和秘策(比如绝道之策)变得非常重要。三国志6那样的切割对方势力版图做法,也有了用武之地。在战略层面上,挺不错的。
一言以蔽之:体系偏旧(9代往前),但细节处并不差。减少了重复劳动,但该用脑子的地方并不少,而且相当流畅。玩惯三国志9和11的,或是信长12和13的,未必习惯。但玩惯三国志456和天创的,上了手,会觉得不错。
五、三国志12,187年区星怎么玩
《三国志11》全程详细攻略指南 《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法 《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究 《三国志11》完整的全武将特殊技能列表 《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析 《三国志11》全隐藏要素解析 《三国志11》小秘籍 《三国志11》全宝物详细信息表
六、三国志12历史剧情怎样做?
好像不用太在乎,剧情1般在开始游戏不久就自动产生了。