王者荣耀辅助英雄有多

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一、王者荣耀辅助英雄有多

主要的定位集中在 坦克 孙膑 这两个点上孙膑是唯二在辅助这个选项里的英雄了 还有一个是蔡文姬主要就是坦克 夏侯惇 吕布 钟无艳 廉颇 程咬金 ....等等等等比较常见的坦克辅助就是夏侯惇 白起 庄周 钟无艳 刘邦 了 其他几乎很少见 都会成为上单辅助出场最多的就是孙膑 有段时间都能成为非选必ban的存在了 但现在很少

二、王者荣耀武器攻击力可以叠加吗

装备的基础属性是可以得加的,

被动则根据效果,如果是唯一被动,

则即使购买多个,也只能有一个生效

三、王者荣耀李白大招还能吸血吗 吸血机制修改

问:王者荣耀李白大招还能吸血吗?

答:很遗憾,李白的大招以后都不能吸血了!真是多么痛的领悟啊!本次机制更改后,加强了一部分英雄,却唯独不见李白,真是对李白狠狠的削弱啊!

下面是本次体验服对吸血机制的更改:

※ 英雄整体生命回复调整 ※

目前版本中存在生命回复成长无效的BUG,这代表着每5秒的生命回复量在升级后并不会发生变化。我们统一修复了该缺陷,根据各英雄的职业特性,为每位英雄分配了应有的生命回复及每级成长。这将使得战场中的体验更加流畅,生命回复毫无疑问将增强英雄们在战场中的续航能力。相比防御塔后的血包以及自带的召唤师技能回复,生命回复的意义更多体现在长时间的战场体验中,毕竟不是每人都能抢到防御塔后的血包,回复技能的使用也有条件和CD。同时该属性存在合理的价值后,相信会衍生更多的战局乐趣。

※ 技能吸血机制调整 ※

我们对物理吸血的定位,更多是构筑在普攻的体系下,于是普攻及普攻类技能是可以进行物理吸血的,而法术吸血,则是构筑在技能的体系下。物理技能可以吸血,这有些超过了属性收益范畴。装备中只有血族之书的唯一被动能够提供法术吸血,而物理吸血可以叠加,并可创造很极限的吸血可能。这样的可能性理应受到更多的限制,这尤其体现在技能上,区别于普攻仅对单体造成吸血,技能具有大范围或是更高效率的杀伤,同时和吸血叠加带来了成吨的回复。从我们统计的数据中,可以甄别到英雄们在出了物理吸血装备后,整体的续航能力大大提升,确实有些超出界限。对此我们进行了矫正,使得物理系技能将不再享受物理吸血效果,吸血机制具体调整如下:

四、DNF散打技能加点

★{DNF官方智囊团}___〃TOP20信誉保障→ 火力飓风→、为您解答希望可以给您满意的回答____谢谢采纳!!!!

【武神】刷图加点

背摔,等级1

折颈,等级1(这个无论刷图还是PK都很好用)

*********【气功】*********

念气波,等级1

*********【街霸】*********

抛沙,等级1

*********【散打】*********

上勾拳,等级5

强制-上勾拳,等级1

前踢,等级5

鹰踏,等级20(有人说+17级,但是20级更变态)

拳套掌握,等级1

武神步,等级1

旋风腿,等级1

霸体护甲,等级5

崩拳,等级12(我把剩余的点都加这了,有人说要满,但是这招配上强拳硬直足够了吧?)强拳,等级10

下段踢,等级10

碎骨,等级18

弱点感知,等级10

柔化肌肉,等级3(3级刷图够了)

寸拳,等级13

升龙拳,等级1

闪电之舞,等级11

武神强踢,等级7

疾风追击,等级5

纷影连环踢,等级1(个人觉得刷图没什么用,漏洞百出)

*********【通用】*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制-后跳,等级1

散打轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

pkj加点

背摔 1或5 (我没加,怕按错,点也不太够。。。从而导致pk时闪舞cd没好面对霸体技能无解- -)

钢筋铁骨 满 (除非你装备特别好,否则必加,武神防和血量都很重要)

分身 4或5 (勉强算是散打的控制技能- -)

上钩 满 出强制

疾风追击 1

强拳 4 前置

前t 5 (是否强置看个人习惯)

下t 10 出强制

鹰踏 5 前置 (高段pk尽量别用。。。基本都被反击。。。)

碎骨 满

崩拳 满 出强制

霸体 满 (我一开始3 后来慢慢补满。。。后来发现这样做得好处。。。让你更珍惜那短暂的霸体。。。)

弱点 满 (打红眼必备,血少时候的miss能让你之前的努力完全白费)

旋风腿 5 出强制 (很多人只加1,原因后面会说。。。)

铁靠山 5 出强制 (也蛮多只加1,原因后面一起说- -)

柔滑肌肉 4(让你打出无限变化的技能)

折颈 3 (一直想学,一直不够点= =)

升龙 1

寸拳 1

闪舞 1

纷影 1

受身蹲伏 1

跃翔 1 (躲招- -)

说明:有争议是否出强制的我全部都出了。。。最明显的效果是:sp不够- - 好处是:绝对的奔放型风格,完全的速度型疯子。。。让聊天里经常出现:“你快得变态啊!”

装备:

紫金肩膀 +3攻速 风衣 +3攻速 3移动 诺斯玛尔下身一套 +2攻速 诺斯玛尔鞋子 +1攻速

墨竹 +3移动 娃娃链 贤者 顶高血量(有钱就王者 灵犀) 武器:散月 风影

45级以前我一直用的是奔雷的移动装,后来换了攻速套,感觉对散打来说 攻速是明显重要过移速的,这个和技能有关,散打起手技能很多都是突进技能,攻速快了,技能行进速度就会变快,加上崩拳的短cd时间,夸张点说可以用崩拳代替跑步- -

还有就是武器,看了较多视频,很多散打在pk场攻击只有1100-1300,然后说散打攻击低。。。当然有部分玩家说要追求华丽,这个先不讨论,单纯从输赢的角度上说,散打的攻击还是很重要的,相信玩过格斗的都明白,面对miss格斗是多么的无力,如果对手装备强化高点,出保护是多么奢侈的事情。。。所以攻击1400是低保,1600是正常,1800你会感觉很爽,再高了也不好连了。。。

PK经验:

起手技能分析:

1.崩拳 :act2 散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞- -经验决定一切。。。。

2.上钩 :说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像枪手的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空- -!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩 或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼- -),相当于枪手膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。

3.铁山靠 :非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现- -!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套- -

4.旋风腿 :准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻- -)。

连招:

没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把弹药连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见- -)

旋风腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩 浮空后就不说了

很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是弹药,战法,机械等等,尽情连吧- -

还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t 碎骨 上t 下t 闪舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫- -),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。

柔化的使用:

远距离y轴霸体突进:xxx崩拳 +铁山 中距离霸体浮空:铁山 +升龙 铁山+上钩

华丽浮空伤害爆发技- -!:撞撞上钩 马上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人)

霸体护甲:散打招牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。。。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。。。。。

 

最为一个纯刷图的武神,当然是主动和被动的全满。如果SP不够的话,被动就点1。。。望采纳