显卡除了看显存怎么分辨好坏
还可以从以下几方面去考虑:
1)显存类型:DDR III
显存类型经历了DDR,DDR2,DDR3。。
其中如果显示芯片的外频是100MHz/s
DDR的核心频率就是100
DDR2的核心频率是200
DDR3的核心频率是300
目前DDR3最好!
2)核心频率:500MHz
同上!证明显卡的外频的166。
了解显卡的外频对超频很重要
3)象素渲染管线:12管
渲染管线是提高显卡的工作能力和效率。 渲染管线的数量一般是以像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。越多越好!
另外显卡还有几个重要的参数:
4)显存位宽:显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大。还是卡车的比方`位宽代表道路的宽度。越宽同时跑的卡车就越多。还是快!!
5)显存速度:也叫显存速度。以ns为单位。越小越好!
LE、GT、ULTRA、XT、SE、PRO……的意思
LE:NVIDA显卡型号采用的后缀。全名为“Limited Edition”(限制版)代表系列中的低端产品,当前只有GeForce FX 5700采用。
SE:ATI显卡型号采用的后缀。全名为“Special Edition”(特殊版),同样代表系列中的低端产品。通常SE后缀的显卡只有64bit内存界面,如9200SE ,9550SE,9600SE,9800SE(此型号有128 bit和256 bit),X300SE等。又或者是像素流水线数量减少(如9800SE)。
ZT:NVIDA 新增加的型号,现在只有 GeForce FX 5900一款。ZT 代表着比XT更低的市场定位,使系列中中低端的产品。
XT:最容易让人混淆的型号。ATI与NVIDA显卡均在使用。在ATI方面,代表系列中最高端的产
品,如9600XT,9800XT,X800XT,X600XT 等等。而NVIDA则将之用作低端型号,如5600XT,5900XT等等。
GT/Pro:分别为NVIDA 和ATI公司用作中段显卡型号的后缀。代表产品有6800GT,9600Pro,X800 Pro等,唯一例外的是新推出的GeForce 6600 GT显卡,它是系列中暂时最高端的显卡。
Ultra:NVIDA 显卡中最顶端的显卡,与ATI中的“XT”类似。代表产品有6800 Ultra,5700Ultra。
渲染引擎 渲染管线 流处理器 着色器 SP单元 着色器~~~~
渲染引擎主要是软件方面 是为了更好的发挥GPU性能所开发出的一种图形运算优化/加速组件 主要在光照 雾化 物理特性等特效方面对GPU运算做出优化 更好的还原图像 并且在动态效果方面有着很强的优势 渲染管线:也称为渲染流水线 是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元 由顶点着色器和象素着色器组成 负责对图象的计算和输出工作 每一条渲染管线含有的两种着色器数量的不同直接决定了显卡性能 以前的老规格显卡一般采用每条管线中各有一个顶点着色器和若干象素着色器 以两条管线形成一条流水线的设计 所以我们可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的生产流水线 工厂里的生产流水线决定产品的生产能力和效率 而渲染管线则是显卡的工作能力和效率的一个体现 不过渲染管线这个概念已经被SP单元所代替 渲染管线多见于采用AGP插槽的显卡和早期PCI-E插槽的显卡 下面就会接着介绍SP的概念 着色器:着色器分为顶点着色器和像素着色器 是GPU的渲染管线中最基本的运算单元 同样是老显卡的规格制定模式了 生成图像时先由顶点渲染管线中的Vertex Shader(顶点着色器)生成几何图形的骨架(由三角形构成) 然后再由像素渲染管线中的Pixel Shader(像素着色器)进行填色 最后才是像素渲染管线中的纹理单元进行贴图 这就是以前在GPU业界所采用最广泛的工作模式 “生成顶点→设置三角形→像素纹理贴图→光栅混合缓冲→显存” 准确的说 无论是顶点着色器还是像素着色器 都是一组机械指令 不同的是 顶点着色器主要负责几何运算 决定了图像显示在哪里 如何显示 而像素着色器主要负责纹理运算 简单的说 就是图像的显示充实度 并且 像素着色器只有在一个顶点着色器处于工作状态的时候才能进行运作 所以在某些场景下 会由于这种固定的工作模式而限制显卡的渲染管线效率 导致显示效果欠佳 流处理器:又成为SP单元 全称为Stream Processor 是NVIDIA全新的统一架构GPU内通用标量着色器的称谓 SP流处理器是继Pixel Pipelines(像素着色器)和Vertex Pipelines(顶点着色器)之后新一代的显卡渲染技术指标 SP单元既可以完成Vertex Shader运算 也可以完成Pixel Shader运算 而且可以根据需要组成任意VS/PS比例 从而给开发者更广阔的发挥空间 所以 过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被SP组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代 SP流处理器是全新的全能渲染单元 在SP单元的技术中 取消了专用的顶点着色器和像素着色器 取而代之的是统一的可编程流线处理器 任何一颗都可以运用于执行顶点 像素 几何和物理着色操作 由于具有可编程的特性 SP单元身兼顶点着色 像素着色和几何着色三职