英雄的技能打到英雄身上费%多少的血?
先告你70%,官方解释:魔法攻击和英雄魔法并不是一个性质 下面是具体的介绍
魔法攻击是一种攻击种类 英雄技能是一个技能(包括有些野兵也会用的技能我都算成英雄技能)
魔免可以抵挡魔法攻击与英雄技能(大招不能抵挡)
英雄技能对英雄造成70%伤害 魔法攻击是50%还要计算护甲
英雄技能对护甲类型没有加成 但是魔法攻击有. 魔法对轻甲也有150%加成别忘记
英雄技能不计护甲 魔法攻击计算
部分英雄技能对建筑伤害减半 部分不减 但是魔法攻击都减
魔法攻击可以作用于非魔免机械单位 但是部分英雄技能不行
一般能够作用机械单位的英雄技能都可以作用建筑.
可以作用这些的有 熊猫喷火 醉拳(可以对建筑打出4倍 郁闷...) 火雨 暴风学 烈焰风暴 冲击波 和一些大绝
山丘的被动技对机械单位有效但是对建筑无效 装球后对空军无效.
地精工程兵变身后机械单位但似乎可以吃血瓶什么的.... 不能用生命回复和圣光补血
英雄光环技能对机械单位有效(连邪恶光环都能给机械回血 郁闷...)
梦幻TG走力TG路线还是5魔TG路线好
四、天宫(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。现行加点:1、钢板型,3-4耐极限5耐:令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。 优点:防御变态,不是一般的变态。缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、力TG,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。优点:能杀人能任务。缺点: 没生存力 死的快。5、魔TG。当LG练的TG:4魔1耐 极限5魔。现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。谢谢采纳最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42