一、天龙八部丐帮的固定伤害是怎么回事?
在广大玩家看来,丐帮,应该都是一直被列为没有前途的门派吧!甚至娥眉明教的昌盛使得《天龙八部》都应该改名为《倚天屠龙记》
相比其他门派偏低的基础技能,同时伤害又是固定的技能伤害,即使丐帮无论怎么提升外功攻击以及属性攻击,对比其他门派都稍嫌逊色。传说中那个丐帮叫做闪避的特长,最多在打怪的时候,偶尔出现几个MISS,实战之中,真的一点点都看不出来。
终于,随着等级的提高,玩家们的目光开始逐渐转于“抗”这个字眼,官方也对闪避稍微作了一点修改,在玩家纷纷开始往装备上砸抗性石头之后,丐帮终于以他传说中的闪避以及固定的伤害慢慢崛起。
丐帮的普通攻击技能“蟠龙击”是九大门派中最低的,丐帮的攻击技能大部分是直接固定伤害,也就是说不管外功有多高,技能伤害都是固定的,所以力量宝石对丐帮来说基本无用,大可放弃,打身法跟体力就OK。身法高了,命中,会心以及闪避自然也就高了,同时因为体力石头取代了力量石头,所以,丐帮成为第二血牛。(建议搭配:武器砸命中 会心 毒 武装砸身法 体力 抗)
同等宝石情况下,丐帮体力,会心,闪避,会心防御就有了突出的优势,9大门派大技能都是有冷却时间的,丐帮通过体力优势和抗性石头的配合,来抵抗敌人的大技能,通过闪避来抵抗敌人的普通攻击,但是,就算被敌人打中,因为丐帮会心防御的提高,出暴击的几率极低。于是,丐帮可以在敌人面前站很久,通过自己固定伤害和毒攻击,慢慢把敌人磨死。
在高抗性时代,丐帮已经可以说是继娥眉之后生存能力最强的门派。(可惜还是比不过娥眉,谁让娥眉有清心捏。)
丐帮的固定伤害是随着心法的提升而愈加明显的,所以丐帮一定要尽可能的去点心法。随着会心的提高,固定伤害出暴击的几率会随之增加,而且,丐帮的天下无够跟飞龙在天暴击之后的伤害极其恐怖。
丐帮的毒属性攻击比星宿的毒厉害多了。
无论哪个门派,都有一个初级的隐身技能,不管校场野外,一般用这个技能来拉开距离,或者扭转劣势。但是只有能保证在他身上的毒持续不断,他就没有引申的机会,这个在打天山的时候,效果最为明显。
丐帮的很多大技能要通过怒气才能放出来,每一次毒都可以为丐帮回一点怒,虽然每次回的怒不多,但是持续下来,可以为你多提供好几下攻击。在丐帮隐身躲开敌人之后,只要毒仍然在敌人身上,怒气就会一直涨,完全可以为你下一次攻击做好充足准备。
丐帮的普通攻击“蟠龙击”虽然是九大门派最低的,但是配合上毒的持续效果,如同娥眉的昭君出塞,并不比其他门派少多少,最重要的是,持续不断的毒,可以让你在被控制的时候也输出伤害。
虽然前面已经把丐帮说的很厉害,但是有些东西还是一定要注意。
PK前,不管是校场还是野外,一定一定要记得先把状态加好,丐帮的加的闪避状态虽然加不了多少,但是有总比没有的好。
PK,一定上控鹤,这样可以获得更多的连击段来提高伤害。虽然至今也没有弄清连击段到底啥意思。但额不是叫花子,稍微了解就可以,最高的连击段可以获得更高的攻击。
龙战于野留在关键时候用,青龙出水几率虽然不大,但是死耗子总又被瞎猫碰上的可能。
战斗开始第一反映就是飞龙在天,如同娥眉的昭君,手千万别哆嗦,尽量让自己多放几个飞龙。
隐身在关键时候用,比如说敌人放技能唱歌时间。
始终注意两分钟的上毒效果,注意保持保持再保持,很有用滴。
二、ORC对战电脑另人发狂的UD该怎么办?
ORC:首发先知,次法牛头,三发暗影猎手
1本,先知练完门口31小怪就去跟住UD的练级,来回骚扰他,打他红血单位,他回家,你就在他家附近等他,他一出来就骚扰,出4个大G就可以了,出来后就跑到先知骚扰的地方汇合!一起骚扰,2本好后,出双兽拦,等牛头快出来的时候,4个大G回去配合牛头练到分矿,开矿,牛头练分矿前带2个药膏,然后汇合先知自己去MF,家里升开始3本,然后就全力爆飞龙,这个时候自己练级,派狼去看UD分矿,然后找时机去骚扰,还是骚扰不交战,UD主力来了就跑,3本好后升毒飞龙和城防护甲,加上出地面的终极兵种牛头人,配合灵魂归宿的嗜血撒满,然后出第3英雄升级变形术,适当出自爆,交战的时候先自爆撞冰龙,没撞死的那个就暗影猎手变掉它,然后毒飞龙集中杀对方的空中单位就可以,地面交给英雄和牛头!
三、魔兽中ORC的本族内战该怎么打最好?
一般都是FS加FL的,如果对手是一般的orc万金油(大G加狼7加科多)用FS,FL就很占优势,首先放弃大G!就象征性地出一个,迷惑对手,利用骚扰和迷惑节约经济度过前期(不出被标准开局的TR就死翘翘了,他有4大G)中期出狼7加科多加白牛,利用召唤部队弥补中前期部队数量不够的弱点,一旦狼7科多白牛成型,就要求决战,如果对手是标准战术,那相对要占很大便宜,对方科多比你少,而多的是大G,那么结果就是被狂吃...如果对方没有白牛,那你的召唤型英雄是什么概念我不说了,炎魔的分裂太恐怖了.即使对手有白牛,肯定由于出了大G数量比较少(如果多,他狼7应该少,总之要少一种兵),那你先不召唤,用自己的白牛放灵魂链,骗他驱散,他不驱散的话召个炎魔(不招狼,确定没魔再招,因为招出的狼一开始挤在一起,被驱太亏了),把召唤单位分散,白牛不是狗男女,没有辉煌的支持,很很很缺魔的,多几个召唤部队对原本平衡的战场影响很大(千古不变的定律,相同情况下,10个兵VS10个兵结果赢的一方就会剩一个红血的,10个VS11个,赢的一方绝对不止剩下2个兵)
所以搞的现在orc内战都出FS FL加科多白牛狼7了,同样战术比的完全就是意识和操作,稍微一点的失误就容易被压制甚至输掉比赛.
如果对手出的是BM,十分重要的是保护好自己脆弱的召唤英雄,后期只要BM等级不到6,他对主力部队的影响远不如你的召唤英雄来得强(我没说BM不强,说的是对部队的影响和帮助)