暗夜精灵族建筑怎么摆放
1.环型;
2.每相邻3个建筑可构成正三角形状(利于作战);
3.兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击(是第2特点的表现);
4.“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止;
5.家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰.
下面我就具体的解释一下每一特点:
1. 环型特点.
首先第一个特点是从整个建筑布局来看的,可以看到基地整个建筑是以矿点为圆心成环型状,环型可分为3环或是4环.
从矿点由内向外看,第一环是由主基地、祭坛、猎手大厅(在吹吹流战术中没有)、奇迹古树(有时候不在第一环中,而是最外环也就是第3环上);第二环是由4口或5口月井形成;第三环(最外环)由战争古树、风之古树、知识古树(在吹吹流中还是风之古树)、奇迹古树(取决与地图特性,如果基地出生点很开阔,这棵树就放在这里,如果是象TR图那样的出生点就应该把商店放在第一环中)、还有一两口在里面放不下的月井也放在这一环中,但是要放在侧边靠树的地方(注意:这一环上如果要放置月井,就要把月井稍微向内放点,也就是说应该在第三环和第二环之间,这样是为了减少月井的被攻击面).
每一环半径有只需要定性的分析,不需要定量分析,因为定量分析会使我们在真正游戏中很难做到.
第一个特点是整个建筑布局的框架,是每一个模块的结合起来的直观视觉,要有本建筑风格,首先你脑子里一定要有这个框架,因为我们的建筑不是一起摆放起来的,而是一个个的诞生,有了框架,你才会自然的象这布局的方向前进.
有些人可能会问起为什么一定要有这样严格的环型层次状呢?只要我们让月井成一排,而且有多个路口,可以让英雄或单位方便进出;而古树在月井的外围成一排,掩护住月井不就行了吗?其他的根本不需要去考虑,考虑了也是强词多理,根本没有必要!
因为我的建筑布局要考虑的不只是上面所说的那种最基本的要求,要将此建筑布局4大特点都考虑进来,前期的防骚扰也要考虑到,不严格的按3环的状态就不会同时存在第3和第4特点.
2. 每3个建筑构成正三角形.
NE有基地的古树有着很高的攻击力,最差的奇迹古树也有30左右的攻击力,主基地的攻击力就更不用说了,我这里指的每相邻3个建筑构成正三角形就是针对的这一特点,由于是环型的建筑布局,你会发现每相邻的3个建筑中必定会有一棵古树,这样对方兵要想进来打我的“三远部队”走过每一个路口都会被古树抚摸一下.
我的第二环(月井)是和第三环(古树)错开摆放的,即每一口月井恰好是在两个古树空隙的后方.而月井在空隙的后方,这样就使得ORC或UD的近战部队想打到我的“三远”部队就得先经过古树之间的空隙,再经过古树与月井之间的空隙,也就意味着有可能被古树抚摸两次.
里面的奇迹古树和主基地也是一样的,也可以与月井或祭坛构成正三角性,对手的兵如果贸然的冲进来追你贫血的英雄的话,你就会让他知道精灵族是个多么灵活的种族.
war3在ts地图上兽族建筑物该如何摆放?
兽族建筑学分析..
众兽一直都知道,兽在野外交战比较占优势,作为全重甲系列近战部队组成的兽族部队,只有在野外交战才能彻底的展现其瞬间及至的攻击力和强悍的生命力...但在基地做战时就不怎么样,如果有良好的建筑学,那么你在基地做战也会像在野外一样...有利
下面就TR地图上对HUM时四位兽中之兽的建筑风格做一下对比分析....
四兽之王.兽族皇帝Grubby的地洞的摆放比较随意松散,2个地洞之间的空当能让部队迅速的通过,互相之间又在射程之内,相互照应.有利于攻防转换.而他的商店在的位置用他对手话说就是WS,把兽族隔空取物的BT精神发扬得极其到位...在基地构建初,Grubby就让苦工有意识的砍出合适的空间为后来的建筑提供庇护.2级建筑就放在苦工砍伐树木之后形成的空地上.
做为永远争第一的卫冕兽王(永远也只是卫冕),zacard的地洞放得很紧凑,商店在一大片随时有33攻击上限的地洞守护范围内..苦工砍伐出的空地几乎全部被2级建筑占去,紧缩型的建筑是很利于防守,但是部队怎样退进去呢....
传说中的鸭嘴兽ElakeDuck的建筑风格就很奔放了,基地建筑摆放很随意,地洞也是集中摆放,注意,他摆放的位置离苦工采集资源的路程没有冲突,这样可以避免挡住苦工采集资源回基地的路线.
xiaoT的基地比较宽敞,比如他的2级建筑都是放在外面的,如果基地受到压制,2级建筑的建成时间多少会受到影响,这样的情况在面对SKY流的对手时就很难打了....xiaoT的基地也大得过火了点,2张图才看得完.xiaoT的地洞也是松散的摆放的,主要是更接近采木头的苦工,让苦工能第一时间避开来兽族基地泄欲的众人...同时xiaoT家的商店也和Grubby一样适合隔空取物.
兽族对人族,建筑重点--1.地洞,1个地洞提供10的人口,毕竟兵少又占人口多的兽族面对法师海和SKY流横行的HUM,被拆一个地洞造成的损失远远比死一个兵来的严重.地洞作为建筑却是重甲防御,然后其耐久值也很低,成了受保护的重要目标,四兽都是放在基地的后面.既保护了地洞又是相当好的防御.zacard的地洞是让对手看了就怕.毕竟4个33攻击上限的地洞不是低级英雄和部队能碰的起的.或者对自己眼光有自信的以学学Grubby....
2.巫毒商店.补给能力排四族最后的ORC对领先自己2个档次回复力的种族HUM,商店就显得尤为重要,一个位置良好的商店能让你的比赛比较轻松.比如Grubby的商店的位置,就让人十分的妒忌.
3.灵魂归宿和兽栏,2级兵种的加入对兽族而言重要性不言而喻,而SKY流的HUM,都会选择兽族2级基地刚升级完成时做一波压制,目标就是这2个建筑.与其像Duck和xiaoT那样辛苦的赶走蚂蚁般的众人,不如让苦工辛苦点砍个位置出来.这样就可以放手的招待来找茬的人族.